cocos lua
zhaoshenghong
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)
http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347近日开始频繁使用Lua,于是把这块东西理了一下,特此记录。Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例转载 2015-09-09 16:14:49 · 243 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx +lua 面向对象
来自:http://blog.csdn.net/hapiman11/article/details/392710171.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA = {width =10, height=10}clas转载 2015-09-09 16:00:57 · 599 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx3.3Final(3)Button常用成员函数(C++)
http://www.it165.net/pro/html/201501/33308.htmlButton * button = Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png"); //新建按钮Button* button = Button::create("cocosui/button.png", "cocosui/but转载 2015-09-28 19:25:17 · 596 阅读 · 0 评论 -
lua 中处理cocos2dx 的button 事件
来自:http://blog.163.com/yiba_suanzao/blog/static/13055737720144893945616/1、引入这个类:require "GuiConstants"2、下面是回调函数的处理.local function menuZhuCeCallback(sender,eventType) print(sender:转载 2015-09-14 11:09:46 · 2340 阅读 · 0 评论 -
关于setpeer和getpeer的作用
http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/39121781每个C++对象需要存贮自己的成员变量的值,这个值不能够存贮在元表里(因为元表是类共用的),所以每个对象要用一个私有的表来存贮,这个表在tolua里叫做peer表。元表的__index指向了一个C函数,当在Lua中要访问一个C++对象的成员变量(准确的说是一个域)时,会调用这个转载 2015-10-12 19:02:02 · 600 阅读 · 0 评论