鼠标事件

  • mousedown:鼠标的键钮被按下。
  • mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。
  • click:单击鼠标的键钮。
  • dbclick:鼠标的键钮被按下。
  • contextmenu :弹出右键菜单。
  • mouseover:鼠标移到目标的上方。
  • mouseout:鼠标移出目标的上方。
  • mousemove:鼠标目标的上方移动。

mousedown事件与mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。

请在这里点击,测试一个点击到底捆绑了多少种鼠标事件?!

有了它们,我们可以做许多事,但对于高层次的应用(如游戏)是显然不够的,于是鼠标事件的点击事件又根据究竟是点左键还是右键进行细分。在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件,是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。以下就是W3C的标准现范:

  • 0:按下左键
  • 1:按下中键(如果有的话)
  • 2:按下右键

当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。

  • 0:没有键被按下
  • 1:按下左键
  • 2:按下右键
  • 3:左键与右键同时被按下
  • 4:按下中键
  • 5:左键与中键同时被按下
  • 6:中键与右键同时被按下
  • 7:三个键同时被按下

更详细的情况见下表。

GE:Gecko ;SA:Safari; OP:Opera; NS:Netscape

 IENS 4GE ≥ 1.0
SA 3
OP ≥ 8.0
GE0.9OP<8.0
e.button左键1undefined011
中键4undefined123
右键2undefined232
e.which左键undefined1111
中键undefined2223
右键undefined3332

为此我们可以使用以下函数来绑定左右键。

01. var mouseEvent = function(){
02.   var arg = arguments[0],
03.   el = arg.el || document,
04.   leftfn = arg.left || function(){},
05.   rightfn = arg.right || function(){},
06.   middlefn = arg.middle || function(){},
07.   buttons = {};
08.   el.onmousedown = function(e){
09.     e = e || window.event;
10.     if(!+"\v1"){
11.       switch(e.button){
12.         case 1:buttons.left = true; break;
13.         case 2:buttons.right = true; break;
14.         case 4:buttons.middle = true; break;
15.       }
16.     }else{
17.       switch(e.which){
18.         case 1:buttons.left = true;break;
19.         case 2:buttons.middle = true; break;
20.         case 3:buttons.right = true;break;
21.       }
22.     }
23.     if(buttons.left){
24.       leftfn();
25.     }else if(buttons.middle){
26.       middlefn();
27.     }else if(buttons.right){
28.       rightfn();
29.     }
30.     buttons = {
31.       "left":false,
32.       "middle":false,
33.       "right":false
34.     };
35.   }
36. }

它接受一个哈希参数,都是可选项。哈希的el为要绑定鼠标事件的元素,left为点击左键激发的事件,其他两个类推。用法如下:

01. var el = document.getElementById("mouse");
02. var ex = document.getElementById("explanation");
03. var left = function(){
04.   ex.innerHTML = "左键被按下";
05. }
06. var right = function(){
07.   ex.innerHTML = "右键被按下";
08. }
09. mouseEvent({el:el,left:left,middle:null,right:right});
请在这里点击,测试左中右鼠标键绑定函数

此外,通过鼠标在网页上的点击,我们还可以获得许多有用的参数,如获得当前鼠标的坐标。我们根据其参照物的不同,以下几套坐标系。一套是以当前浏览器的可视区为参照物(clientX, clientY),另一套是以显示器的屏幕为参照物(screenX, screenY)。此外微软还有一套坐标系(x,y),它是相对于触发事件的对象的offsetParent的,火狐有另一套坐标系(pageX, pageY),它是相对于当前网页的。我们可以通过如下函数来获得鼠标在网页的坐标。

01. var getCoordInDocument = function(e) {
02.   e = e || window.event;
03.   var x = e.pageX || (e.clientX +
04.     (document.documentElement.scrollLeft
05.     || document.body.scrollLeft));
06.   var y= e.pageY || (e.clientY +
07.     (document.documentElement.scrollTop
08.     || document.body.scrollTop));
09.   return {'x':x,'y':y};
10. }
请在这里移动鼠标。

clientXY

(clientX,clientY)的坐标系,不受滚动条影响

至于mouseover,mousemove,mouseout没有什么好说,并且无浏览器差异。我们来看鼠标滚轮事件,这个差异很严重。IE、Safari、 Opera 、chrome是mousewheel事件,Firefox是DOMMouseScroll事件。事件属性方面,IE等是event. wheelDelta,Firefox是event. detail。IE等往上滚一圈为120,往下滚一圈为-120。Firefox往上滚一圈为-3,往下滚一圈为3。我们可以构造一个函数来削除它们的差异。

01. var mouseScroll = function(fn){
02.   var roll = function(){
03.     var delta = 0,
04.     e = arguments[0] || window.event;
05.     delta = (e.wheelDelta) ? e.wheelDelta / 120 : -(e.detail || 0) / 3;
06.     fn(delta);//回调函数中的回调函数
07.   }
08.   if(/a/[-1]=='a'){
09.     document.addEventListener('DOMMouseScroll', roll, false);
10.   }else{
11.     document.onmousewheel = roll;
12.   }
13. }

此函数接受一函数作为参数,如:

1. mouseScroll(function(delta){
2.   var obj = document.getElementById('scroll'),
3.   current = parseInt(obj.offsetTop)+(delta*10);
4.   obj.style.top = current+"px";
5. });

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值