通过九个步骤实现在VS2010中加载CUDA 3.2

说明

本文主要通过图片,外加一些文字进行说明。  

通过本文,希望你初步学会使用 nVidia CUDA SDK v3.2  享受GPU 编程带给你的乐趣。学会使用 CUDA ,你就可以在使用了 nVidia 显卡的机子上进行 GPU编程了。

相关资料  

CUDA sdk编写的程序,相关的文件结尾一般是 *.cu ,这些程序一般称之为 kernels 。 一个 kernel 就是一个结构单元,它能在 GPU 上并行执行。在 GPU 上可以同时执行成千上万个线程。在进行 GPU 编程之前,你需要先学会如何搭配好环境。

入门之九步   

通过以下步骤,你将学会如何创建一个能够调用 CUDA 3.2  sdk VS2010 工程。
请先到 nVidia的官方网站 (http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-32-downloads#Windows%20XP,%20Windows%20Vista%20and%20Windows7) 下载相应的安装包,按照说明,安装好 CUDA 3.2 SDK   然后启动 Visual Studio 2010  

1.  创建一个 Win32 Console Project  



2.  选择 'Empty Project' 

创建好工程后,在 "Application Settings"步骤中, "Application Options" 列表中选择 'Empty Project' 。这样就可以创建一个空工程,我们将在后面的步骤中添加相应的源码文件。  


3. Add your CU file  


想工程添加一个后缀为 .cu C++ 源码文件。以 .cu 结尾的源码文件将用 nvidia 的编译器驱动程序 nvcc.exe 进行处理,处理后的文件再发送给 VS2008 C 编译器。
 

4.  检查编译设置项

IDE VS2010 时,如果 CUDA SDK 安装成功,你能在目录 program files/
MSBuild/Microsoft.Cpp/v4.0/BuildCustomizations 下见到如下图所示的文件。如果下图中选中的文件不存在,则说明 SDK没有安装成功。  


5.  改变 Platform Toolset


Platform Toolset 变更为 v90 CUDA SDK 3.2 只支持 VS2010 IDE,不支持其编译环境。所以,你要确保 VS2008 toolset( 其实是编译器 compilers) 已经安装上。如下图所示,你可以在项目的属性工具的相应页上变更 toolset



6.  变更 CU 文件的文件类型


  在项目的属性对话框上,把添加的 CU文件的 Item Type 变更为 CUDA C/C++  


 


7. 选择编译选项


  通过工程的相关菜单打开 build customization 对话框,选中编译选项 CUDA 3.2  


8.  添加 CUDA 库文件  


  通过 Linker->Input->Additional Dependencies ,在这行栏中添加 CUDA的库文件 cuda.lib cudart.lib
   

9.  写出你的第一个 CUDA 程序,并编译  


#include <stdio.h>

#include <assert.h>

#include <cuda.h>

#include <cuda_runtime.h>

int main( int argc, char** argv )

{

        float* d_A;

        cudaMalloc( (void**) &d_A, 100 * sizeof(float) );

        cudaFree( d_A );

        return 0;

}

原文:http://www.codeproject.com/Tips/186655/CUDA-3-2-on-VS2010-in-9-steps.aspx

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