第七章 正则模式

模式分组:

在数学中,圆括号() 用来分组。因此,圆括号也是元字符

模式/fred+/ 会匹配像fredddddd这样的字符窜

/(fred)+/ 会匹配像fredfredfred这种字符窜

[root@jhoa 2015]# cat a8.pl 
$_="abba";
if (/(.)\1/){ ##匹配bb
 print "It matched same character next to itself!\n";
 print "\$1 is $1\n";
}


[root@jhoa 2015]# perl a8.pl 
It matched same character next to itself!
$1 is b

(.)\1 表明需要匹配连续出现的两个同样的字符



反向引用不必总是附在相应的括号后面,下面的模式会匹配y后面的4个连续的非回车字符,并且用\1在d字符之后重复这个4个字符




[root@jhoa 2015]# cat a9.pl 
$_ = "yabba dabba doo";
if (/y(....) d\1/) {
  print "It matched the same after y and d !\n";
  print "\$1 is $1\n";
}
[root@jhoa 2015]# perl a9.pl 
It matched the same after y and d !
$1 is abba


[root@jhoa 2015]# cat a11.pl 
$_ = "yabba dabba doo";
if (/y(.)(.)\2\1/)  {
  print "It matched the same after y and d !\n";
  print "\$1 is $1\n";
  print "\$2 is $2\n";
}
[root@jhoa 2015]# perl a11.pl 
It matched the same after y and d !
$1 is a
$2 is b


匹配的是abba



$_ = "yabba dabba doo";
if (/y((.)(.)\3\2) d\1/) {
  print "It matched the same after y and d !\n";
  print "\$1 is $1\n";
  print "\$2 is $2\n";
}
~                                                                                                    
~  (
/y(
(.)(.)\3\2

) d\1/

)                                                                                                   
~    


[root@jhoa 2015]# cat a10.pl 
$_ = "yabba dabba doo";
if (/y((.)(.)\3\2) d\1/) {
  print "It matched the same after y and d !\n";
  print "\$1 is $1\n";
  print "\$2 is $2\n";
  print "\$3 is $3\n";
}
[root@jhoa 2015]# perl a10.pl 
It matched the same after y and d !
$1 is abba
$2 is a
$3 is b

匹配abbd dabbd d













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C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。 C++ Qt设计模式(第2版)目录 第一部分 设计模式与Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主窗口和动作 225 第11章 范型和容器 246 第12章 元对象,属性和反射编程 262 第13章 模型和视图 277 第14章 验证和正则表达式 302 第15章 XML解析 318 第16章 更多的设计模式 335 第17章 并发 353 第18章 数据库编程 376 第二部分 C++语言规范 第19章 类型与表达式 386 第20章 作用域与存储类 416 第21章 内存访问 431 第22章 继承详解 443 第三部分 编 程 作 业 第23章 MP3自动点唱机作业 456

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