C#实现俄罗斯方块代码

本文介绍了如何使用C#创建一个基本的俄罗斯方块游戏,包括游戏区域绘制、方块形状与旋转、移动、固定、行消除和游戏结束判定。给出了一个简单的代码框架,强调了Board和Piece类需要进一步根据游戏逻辑实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个基本的俄罗斯方块游戏需要实现以下功能:

  1. 游戏区域的绘制:这是放置游戏方块的地方。
  2. 方块的形状和旋转:俄罗斯方块有7种基本形状,每种形状都可以旋转。
  3. 方块的移动:方块需要能够左移、右移以及下落。
  4. 方块的固定:当方块无法继续下落时,它需要固定在当前位置。
  5. 行的消除:当一行填满方块时,该行需要消除,并且上面的行需要下移。
  6. 游戏结束的判断:当新方块无法在游戏区域的顶部生成时,游戏结束。

下面是用C#实现的一个非常基础的俄罗斯方块游戏的示例代码框架。请注意,这个示例仅供学习使用,实际的游戏开发需要更多的优化和功能实现。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;

namespace TetrisConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("俄罗斯方块游戏开始!");
            // 初始化游戏
            TetrisGame game = new TetrisGame();
            game.Start();
        }
    }

    public class TetrisGame
    {
        private Timer gameTimer;
        private Board gameBoard;

        public TetrisGame()
        {
            gameBoard = new Board(20, 10); // 创建20行10列的游戏区域
        }

        public void Start()
        {
            gameTimer = new Timer(1000); // 设置定时器,每秒触发一次
            gameTimer.Elapsed += GameTick;
            gameTimer.Start();

            ConsoleKeyInfo keyInfo;
            do
            {
                if (Console.KeyAvailable)
                {
                    keyInfo = Console.ReadKey(true);
                    switch (keyInfo.Key)
                    {
                        case ConsoleKey.LeftArrow:
                            gameBoard.MovePieceLeft();
                            break;
                        case ConsoleKey.RightArrow:
                            gameBoard.MovePieceRight();
                            break;
                        case ConsoleKey.UpArrow:
                            gameBoard.RotatePiece();
                            break;
                        case ConsoleKey.DownArrow:
                            gameBoard.DropPiece();
                            break;
                    }
                    gameBoard.Render();
                }
            } while (true); // 实际游戏中需要添加退出条件
        }

        private void GameTick(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            if (!gameBoard.DropPiece())
            {
                gameBoard.AddNewPiece();
            }
            gameBoard.Render();
        }
    }

    // Board和Piece类的实现需要进一步完成
    // 这里仅提供一个框架级别的示意,具体的细节需要根据游戏逻辑进行实现
    public class Board
    {
        public Board(int rows, int cols) { }

        public void Render() { }

        public void MovePieceLeft() { }

        public void MovePieceRight() { }

        public void RotatePiece() { }

        public bool DropPiece() { return true; }

        public void AddNewPiece() { }
    }

    // 定义方块的形状、旋转等
    public class Piece
    {
    }
}

这段代码提供了一个游戏启动和基础运行逻辑的框架,包括游戏循环、方块的基本移动和旋转操作处理。BoardPiece类需要你根据具体的游戏逻辑进一步实现。例如,你需要为不同的方块形状设计数据结构,实现方块的旋转算法,处理边界条件(比如碰到边界或其他方块时的处理),以及行消除和游戏结束的判断等。

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当然,下面是一个简单的 C# WinForms 俄罗斯方块游戏的示例代码: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace TetrisGame { public partial class MainForm : Form { private const int BoardWidth = 10; private const int BoardHeight = 20; private Timer gameTimer; private bool[,] gameBoard; private int currentPieceX; private int currentPieceY; private int score; private Piece currentPiece; private static readonly Color[] PieceColors = { Color.Black, Color.Cyan, Color.Yellow, Color.Purple, Color.Blue, Color.Green, Color.Orange, Color.Red }; public MainForm() { InitializeComponent(); InitializeGame(); } private void InitializeGame() { gameBoard = new bool[BoardWidth, BoardHeight]; gameTimer = new Timer { Interval = 500 }; gameTimer.Tick += GameTimer_Tick; gameTimer.Start(); score = 0; currentPiece = GetRandomPiece(); currentPieceX = 0; currentPieceY = 0; } private void GameTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { MovePieceDown(); } private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { case Keys.Left: MovePieceLeft(); break; case Keys.Right: MovePieceRight(); break; case Keys.Down: MovePieceDown(); break; case Keys.Up: RotatePiece(); break; } } private void MovePieceLeft() { if (CanMovePiece(currentPiece, currentPieceX - 1, currentPieceY)) { currentPieceX--; Refresh(); } } private void MovePieceRight() { if (CanMovePiece(currentPiece, currentPieceX + 1, currentPieceY)) { currentPieceX++; Refresh(); } } private void MovePieceDown() { if (CanMovePiece(currentPiece, currentPieceX, currentPieceY + 1)) { currentPieceY++; Refresh(); } else { MergePiece(); CheckLines(); currentPiece = GetRandomPiece(); currentPieceX = 0; currentPieceY = 0; if (!CanMovePiece(currentPiece, currentPieceX, currentPieceY)) { gameTimer.Stop(); MessageBox.Show("Game Over! Score: " + score); InitializeGame(); } } } private void RotatePiece() { Piece rotatedPiece = currentPiece.Rotate(); if (CanMovePiece(rotatedPiece, currentPieceX, currentPieceY)) { currentPiece = rotatedPiece; Refresh(); } } private bool CanMovePiece(Piece piece, int x, int y) { for (int i = 0; i < Piece.PieceSize; i++) { for (int j = 0; j < Piece.PieceSize; j++) { if (piece.Shape[i, j]) { int boardX = x + j; int boardY = y + i; if (boardX < 0 || boardX >= BoardWidth || boardY >= BoardHeight || (boardY >= 0 && gameBoard[boardX, boardY])) { return false; } } } } return true; } private void MergePiece() { for (int i = 0; i < Piece.PieceSize; i++) { for (int j = 0; j < Piece.PieceSize; j++) { if (currentPiece.Shape[i, j]) { gameBoard[currentPieceX + j, currentPieceY + i] = true; } } } } private void CheckLines() { for (int i = BoardHeight - 1; i >= 0; i--) { bool lineComplete = true; for (int j = 0; j < BoardWidth; j++) { if (!gameBoard[j, i]) { lineComplete = false; break; } } if (lineComplete) { RemoveLine(i); score += 100; } } } private void RemoveLine(int row) { for (int i = row; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < BoardWidth; j++) { gameBoard[j, i] = gameBoard[j, i - 1]; } } } private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; int blockSize = Math.Min(ClientSize.Width / BoardWidth, ClientSize.Height / BoardHeight); for (int i = 0; i < BoardHeight; i++) { for (int j = 0; j < BoardWidth; j++) { if (gameBoard[j, i]) { g.FillRectangle(new SolidBrush(PieceColors[0]), j * blockSize, i * blockSize, blockSize, blockSize); } } } for (int i = 0; i < Piece.PieceSize; i++) { for (int j = 0; j < Piece.PieceSize; j++) { if (currentPiece.Shape[i, j]) { int x = (currentPieceX + j) * blockSize; int y = (currentPieceY + i) * blockSize; int colorIndex = Array.IndexOf(Piece.Pieces, currentPiece); g.FillRectangle(new SolidBrush(PieceColors[colorIndex]), x, y, blockSize, blockSize); } } } } private Piece GetRandomPiece() { Random random = new Random(); int index = random.Next(Piece.Pieces.Length); return Piece.Pieces[index]; } } public class Piece { public const int PieceSize = 4; public static readonly Piece[] Pieces = { new Piece(new bool[,] { { false, false, false, false }, { true, true, true, true }, { false, false, false, false }, { false, false, false, false } }), // More piece shapes here... }; public bool[,] Shape { get; } public Piece(bool[,] shape) { Shape = shape; } public Piece Rotate() { bool[,] rotatedShape = new bool[PieceSize, PieceSize]; for (int i = 0; i < PieceSize; i++) { for (int j = 0; j < PieceSize; j++) { rotatedShape[i, j] = Shape[j, PieceSize - 1 - i]; } } return new Piece(rotatedShape); } } } ``` 这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用 C# WinForms 编写。在 `MainForm` 类中,通过定时器 `gameTimer` 控制方块的自动下落,通过键盘事件处理用户的操作。游戏面板使用二维布尔数组 `gameBoard` 表示,其中 `true` 表示有方块,`false` 表示没有方块。方块的形状使用 `Piece` 类表示,通过旋转来改变方块的形状。 请注意,这只是一个简单的示例代码。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!

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