CTHreadManager

 

理解系统组件
下面我们分开来了解系统中的各个组件。

CThreadManage
CThreadManage的功能非常简单,其提供最简单的方法,其类定义如下:

class CThreadManage

{

private:

    CThreadPool*    m_Pool;

    int          m_NumOfThread;

protected:

public:

    void     SetParallelNum(int num);

    CThreadManage();

    CThreadManage(int num);

    virtual ~CThreadManage();

 

    void    Run(CJob* job,void* jobdata);

    void    TerminateAll(void);

};

其中m_Pool指向实际的线程池;m_NumOfThread是初始创建时候允许创建的并发的线程个数。另外Run和TerminateAll方法也非常简单,只是简单的调用CThreadPool的一些相关方法而已。其具体的实现如下:

CThreadManage::CThreadManage(){

    m_NumOfThread = 10;

    m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);

 }

CThreadManage::CThreadManage(int num){

    m_NumOfThread = num;

    m_Pool = new CThreadPool(m_NumOfThread);

}

CThreadManage::~CThreadManage(){

    if(NULL != m_Pool)

    delete m_Pool;

}

void CThreadManage::SetParallelNum(int num){

    m_NumOfThread = num;

}

void CThreadManage::Run(CJob* job,void* jobdata){

    m_Pool->Run(job,jobdata);

}

void CThreadManage::TerminateAll(void){

    m_Pool->TerminateAll();

}

CThread
CThread 类实现了对Linux中线程操作的封装,它是所有线程的基类,也是一个抽象类,提供了一个抽象接口Run,所有的CThread都必须实现该Run方法。CThread的定义如下所示:

class CThread

{

private:

    int          m_ErrCode;

    Semaphore    m_ThreadSemaphore;  //the inner semaphore, which is used to realize

    unsigned     long m_ThreadID;  

    bool         m_Detach;       //The thread is detached

    bool         m_CreateSuspended;  //if suspend after creating

    char*        m_ThreadName;

    ThreadState m_ThreadState;      //the state of the thread

protected:

    void     SetErrcode(int errcode){m_ErrCode = errcode;}

    static void* ThreadFunction(void*);

public:

    CThread();

    CThread(bool createsuspended,bool detach);

    virtual ~CThread();

    virtual void Run(void) = 0;

    void     SetThreadState(ThreadState state){m_ThreadState = state;}

 

    bool     Terminate(void);    //Terminate the threa

    bool     Start(void);        //Start to execute the thread

    void     Exit(void);

    bool     Wakeup(void);

  

    ThreadState  GetThreadState(void){return m_ThreadState;}

    int      GetLastError(void){return m_ErrCode;}

    void     SetThreadName(char* thrname){strcpy(m_ThreadName,thrname);}

    char*    GetThreadName(void){return m_ThreadName;}

    int      GetThreadID(void){return m_ThreadID;}

 

    bool     SetPriority(int priority);

    int      GetPriority(void);

    int      GetConcurrency(void);

    void     SetConcurrency(int num);

    bool     Detach(void);

    bool     Join(void);

    bool     Yield(void);

    int      Self(void);

};

线程的状态可以分为四种,空闲、忙碌、挂起、终止(包括正常退出和非正常退出)。由于目前Linux线程库不支持挂起操作,因此,我们的此处的挂起操作类似于暂停。如果线程创建后不想立即执行任务,那么我们可以将其“暂停”,如果需要运行,则唤醒。有一点必须注意的是,一旦线程开始执行任务,将不能被挂起,其将一直执行任务至完毕。
 
本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2010/0225/20542_2.php

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