More Effective C++ 条款11

条款11:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外

在有两种情况下会调用析构函数。第一种是在正常情况下删除一个对象,例如对象超出了作用域或被显式地delete。第二种是异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中,由异常处理系统删除一个对象。

在上述两种情况下,调用析构函数时异常可能处于激活状态也可能没有处于激活状态。遗憾的是没有办法在析构函数内部区分出这两种情况。因此在写析构函数时你必须保守地假设有异常被激活,因为如果在一个异常被激活的同时,析构函数也抛出异常,并导致程序控制权转移到析构函数外,C++将调用terminate函数。这个函数的作用正如其名字所表示的:它终止你程序的运行,而且是立即终止,甚至连局部对象都没有被释放。

下面举一个例子,一个Session类用来跟踪在线计算机的sessions,session就是运行在从你一登录计算机开始一直到注销出系统为止的这段期间的某种东西。每个Session对象关注的是它建立与释放的日期与时间:

class Session {

public:

  Session();

  ~Session();

  ...

 

private:

  static void logCreation(Session *objAddr);

  static void logDestruction(Session *objAddr);

};

函数logCreation logDestruction被分别用于记录对象的建立与释放。我们因此可以这样编写Session的析构函数:

Session::~Session()

{

  logDestruction(this);

}

一切看上去很好,但是如果logDestruction抛出一个异常,会发生什么事呢?异常没有被Session的析构函数捕获住,所以它被传递到析构函数的调用者那里。但是如果析构函数本身的调用就是源自于某些其它异常的抛出,那么terminate函数将被自动调用,彻底终止你的程序。这不是你所希望发生的事情。程序没有记录下释放对象的信息,这是不幸的,甚至是一个大麻烦。那么事态果真严重到了必须终止程序运行的地步了么?如果没有,你必须防止在logDestruction内抛出的异常传递到Session析构函数的外面。唯一的方法是用trycatch blocks。一种很自然的做法会这样编写函数:

Session::~Session()

{

  try {

    logDestruction(this);

  }

  catch (...) {

    cerr  << "Unable to log destruction of Session object "

          << "at address "

          << this

          << "./n";

  }

}

但是这样做并不比你原来的代码安全。如果在catch中调用operator<<时导致一个异常被抛出,我们就又遇到了老问题,一个异常被转递到Session析构函数的外面。

我们可以在catch中放入try,但是这总得有一个限度,否则会陷入循环。因此我们在释放Session时必须忽略掉所有它抛出的异常:

Session::~Session()

{

  try {

    logDestruction(this);

  }

  catch (...) {  }

}

catch表面上好像没有做任何事情,这是一个假象,实际上它阻止了任何从logDestruction抛出的异常被传递到session析构函数的外面。我们现在能高枕无忧了,无论session对象是不是在堆栈辗转开解(stack unwinding)中被释放,terminate函数都不会被调用。

不允许异常传递到析构函数外面还有第二个原因。如果一个异常被析构函数抛出而没有在函数内部捕获住,那么析构函数就不会完全运行(它会停在抛出异常的那个地方上)。如果析构函数不完全运行,它就无法完成希望它做的所有事情。例如,我们对session类做一个修改,在建立session时启动一个数据库事务(database transaction,终止session时结束这个事务:

Session::Session()          // 为了简单起见,,

{                           // 这个构造函数没有

                            // 处理异常

  logCreation(this);

  startTransaction();       // 启动 database transaction

}

 

Session::~Session()

{

  logDestruction(this);

  endTransaction();         // 结束database transaction

}

如果在这里logDestruction抛出一个异常,在session构造函数内启动的transaction就没有被终止。我们也许能够通过重新调整session析构函数内的函数调用顺序来消除问题,但是如果endTransaction也抛出一个异常,我们除了回到使用trycatch外,别无选择。

综上所述,我们知道禁止异常传递到析构函数外有两个原因,第一能够在异常转递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)的过程中,防止terminate被调用。第二它能帮助确保析构函数总能完成我们希望它做的所有事情。(如果你仍旧不很信服我所说的理由,可以去看Herb Sutter的文章Exception-Safe Generic Containers ,特别是“Destructors That Throw and Why They’re Evil”这段)。

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更有效的C指的是更有效地使用C语言编程的技巧和技术。C语言是一种古老但广泛使用的编程语言,它在系统级编程和高性能应用程序开发中具有广泛的应用。 首先,更有效的C编程意味着更优化的代码。程序员可以通过使用更高效的算法和数据结构来提高代码的性能。此外,还可以通过减少变量的使用、优化内存管理和减少函数调用等方式来提高代码的效率。 其次,更有效的C编程还包括更好的代码组织和结构。通过使用适当的模块化和抽象化技术,可以使代码更可读和可维护。良好的代码结构可以提高团队合作的效率,并减少错误和调试的时间。 另外,更有效的C编程也体现在更好的错误处理和异常处理机制。通过正确处理错误和异常,可以提高程序的健壮性和可靠性。这包括使用适当的错误代码和错误消息来有效地调试和定位问题。 此外,编写高效的C代码还需要充分利用编译器的优化功能。通过了解编译器的工作原理和使用适当的编译选项,可以提高代码的执行速度和运行效率。 最后,更有效的C编程还需要注重维护和优化代码。程序员需要根据需求和反馈周期性地进行代码优化和重构。这可以帮助改进代码的可读性、可维护性和性能。 总的来说,更有效的C编程意味着更优化的代码、更好的代码组织和结构、更好的错误处理和异常处理、充分利用编译器的优化功能以及定期的代码维护和优化。通过这些技术和实践,可以提高C编程的效率和可靠性。

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