DirectX的前途

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 *作者:蔡军生
 *出处:http://blog.csdn.net/caimouse/
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 DirectX的前途
自从DirectX 9在2002年发布后,就成为寿命最长的DirectX API,大家一直都在期盼着Microsof能早点发布新的API:传说中的DirectX 10,可惜微软好像一直没有什么动静,只是在2003年放出一丝风声,说将会发布新的图形API——My Game来取代为微软、nVIDIA,还有ATI的成功立下汗马功劳的DirectX,之后就又进入微软的传统的“无线电静默”状态,就像微软在推出平板电脑后那样。
      终于,最近微软又发话了,新的图形API正式名称叫Windows Graphics Foundation,WGF 1.0将会取代DX 9.0,“DirectX图形将不复存在,Microsoft将把下一代核心和3D API置于Windows Graphics Foundation和Avalon之下。只有一些核心组件将沿用DirectX名称”......

 DirectX9.0 Summer 2004介绍


今天下载了DX9.0 2004 版,立即把原来的旧版本删除了,重新安装新版本,一打开帮助文档,看看有什么更新,仔细看了一下,大多数没有改变,主要改动以下几方面:

·  DirectX Graphics

·  DirectInput

·  DirectSound

还有加入了新的Sample Framework,它可以支持新的UI界面,比较不错。

DirectDraw是建议不要再使用,直接使用Direct3D里面的。

微软出的新版 DirectX 的 SDK英文版,在玩许多游戏软件时都会用到它,当你安装游戏软件后或该软件有标明要使用到DirectX时,立刻安装上它可以让支持DirectX的游戏和其它各种多媒体软件的效能更加提升,并支持最新一代3D加速硬件。


 

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