前段时间遇到了这样的问题,美术人员在Unity中烘焙好了一个场景A中的部分模型,想导入另外一个场景B,经过各种搜索实验,找到了解决办法。
但是前提是:场景B中不能有烘焙信息,否则无法合并。
步骤:
将场景A打包导出,即右键Export成一个unitypackage
将这个unitypackage导入场景B的工程中
在B工程中,打开场景A(刚刚导入进来了),将欲合并的模型拖成一个prefab
打开场景B,将刚才生成的prefab放进场景B中
打开Lightmapping的Inspector,切换到Maps,将Maps中的Array Size设置为你的Lighting Map的张数,然后按照序号一张一张对应拖进来,如下图
现在你双击场景中的烘焙过模型,应该就会显示在Maps中了,大功告成
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