利用观察者模式设计一个学校铃声的事件处理程序

分析:在本实例中,学校的“铃”是事件源和目标,“老师”和“学生”是事件监听器和具体观察者,“铃声”是事件类。学生和老师来到学校的教学区,都会注意学校的铃,这叫事件绑定;当上课时间或下课时间到,会触发铃发声,这时会生成“铃声”事件;学生和老师听到铃声会开始上课或下课,这叫事件处理。这个实例非常适合用观察者模式实现,图 3 给出了学校铃声的事件模型。
 

学校铃声的事件模型图


图3 学校铃声的事件模型图


现在用“观察者模式”来实现该事件处理模型。

首先,定义一个铃声事件(RingEvent)类,它记录了铃声的类型(上课铃声/下课铃声)。

再定义一个学校的铃(BellEventSource)类,它是事件源,是观察者目标类,该类里面包含了监听器容器 listener,可以绑定监听者(学生或老师),并且有产生铃声事件和通知所有监听者的方法。

然后,定义铃声事件监听者(BellEventListener)类,它是抽象观察者,它包含了铃声事件处理方法 heardBell(RingEvent e)。

最后,定义老师类(TeachEventListener)和学生类(StuEventListener),它们是事件监听器,是具体观察者,听到铃声会去上课或下课。图 4 给出了学校铃声事件处理程序的结构。
 

学校铃声事件处理程序的结构图


图4 学校铃声事件处理程序的结构图


import java.util.*;

public class BellEventTest {
    public static void main(String[] args) {
        BellEventSource bell = new BellEventSource();    //铃(事件源)
        bell.addPersonListener(new TeachEventListener()); //注册监听器(老师)
        bell.addPersonListener(new StuEventListener());    //注册监听器(学生)
        bell.ring(true);   //打上课铃声
        System.out.println("------------");
        bell.ring(false);  //打下课铃声
    }
}

//铃声事件类:用于封装事件源及一些与事件相关的参数
class RingEvent extends EventObject {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private boolean sound;    //true表示上课铃声,false表示下课铃声

    public RingEvent(Object source, boolean sound) {
        super(source);
        this.sound = sound;
    }

    public void setSound(boolean sound) {
        this.sound = sound;
    }

    public boolean getSound() {
        return this.sound;
    }
}

//目标类:事件源,铃
class BellEventSource {
    private List<BellEventListener> listener; //监听器容器

    public BellEventSource() {
        listener = new ArrayList<BellEventListener>();
    }

    //给事件源绑定监听器
    public void addPersonListener(BellEventListener ren) {
        listener.add(ren);
    }

    //事件触发器:敲钟,当铃声sound的值发生变化时,触发事件。
    public void ring(boolean sound) {
        String type = sound ? "上课铃" : "下课铃";
        System.out.println(type + "响!");
        RingEvent event = new RingEvent(this, sound);
        notifies(event);    //通知注册在该事件源上的所有监听器
    }

    //当事件发生时,通知绑定在该事件源上的所有监听器做出反应(调用事件处理方法)
    protected void notifies(RingEvent e) {
        BellEventListener ren = null;
        Iterator<BellEventListener> iterator = listener.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            ren = iterator.next();
            ren.heardBell(e);
        }
    }
}

//抽象观察者类:铃声事件监听器
interface BellEventListener extends EventListener {
    //事件处理方法,听到铃声
    public void heardBell(RingEvent e);
}

//具体观察者类:老师事件监听器
class TeachEventListener implements BellEventListener {
    public void heardBell(RingEvent e) {
        if (e.getSound()) {
            System.out.println("老师上课了...");
        } else {
            System.out.println("老师下课了...");
        }
    }
}

//具体观察者类:学生事件监听器
class StuEventListener implements BellEventListener {
    public void heardBell(RingEvent e) {
        if (e.getSound()) {
            System.out.println("同学们,上课了...");
        } else {
            System.out.println("同学们,下课了...");
        }
    }
}

程序运行结果如下:

上课铃响!
老师上课了...
同学们,上课了...
------------
下课铃响!
老师下课了...
同学们,下课了...
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