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虚幻4蓝图快速入门(一)
蓝图快速入门序言本文依据官方教程总结而来,只是带你对蓝图有一个快速的认识,如果想对蓝图有一个比较深入的了解,那么可以看官方的视频或者是做一些小项目练手,如果你有编程经验的话,上手还是很容易的。蓝图快速入门什么是蓝图虚幻引擎中的蓝图可视化系统是一个完整的游戏脚本系统,其理念是使用基于节点的界面从虚幻编辑器中创建游戏可玩性元素,该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概...转载 2018-06-02 19:48:12 · 18827 阅读 · 0 评论 -
UE4-蓝图基础:流程控制
本篇文章主要讲解以下几个流程控制函数的基本用法: Branch,DoOnce,DoN,DoOnce MultiInput,FlipFlop,MultiGate,Gate,Sequence1-: Branch < if else>; 函数讲解: Condition:一个为返回值为Bool的判断条件,可设置默认值 True:当判断条件的返回值为True时执行此函数 False:当判断条件的...转载 2018-07-05 23:17:55 · 6067 阅读 · 3 评论 -
UE4里UI的使用方法
一:创建一个UI文件1.笔者在这里使用的是PS,不是专业美术,画的不好请见谅。2.开通通道,保存成tag各式。二:创建一个UI蓝图类1.添加一个控件。2.拖动一个图片控件image到界面上。3.在详情里的Appearance的Brush中,选择添加的UI文件。4.调整图片尺寸。5.重点:在其他类里要调用到的目标,必须在右上角的is Variable打钩。三:在角色类里添加蓝图1.在角色的类里,添加...转载 2018-06-13 23:35:28 · 16840 阅读 · 0 评论 -
UE4 虚幻 常用的流程控制蓝图节点介绍
流程控制节点:1.Branch2.Delay3.DoN4.DoOnce5.DoOnce Multilnput6.FlipFlop7.ForLoop8.ForLoopWithBreak9.Gate10.MultiGate11.Retriggerable Delay12.Sequence13.WhileLoop下面来介绍1.Branch 功能:IF判断,成功True,失败False。2.Delay 功...转载 2018-06-05 21:08:01 · 8473 阅读 · 2 评论 -
C++程序员如何入门Unreal Engine 4
摘要: 一位程序员网友小保哥分享自己的UE4快速上手过程,只是笔记,52VR做了一点更加适合阅读的修改,整理给大家。首先,本文只是针对有比较熟练C++技能的程序员,他可以没有任何图形学或游戏引擎方面的经验知识。其次,本文只是偏重工程方面的介绍,没多少理论知识的介绍,目的纯粹就是让一个完全没有接触过UE4的C++程序员能够很快着手开发UE程序。再次,本文只是个人的经验之谈,甚至有可能有理解错误的地方...转载 2018-06-02 21:51:36 · 5932 阅读 · 1 评论 -
虚幻4蓝图快速入门(6)
决定什么时候使用C++或者蓝图有两个主要考虑的因素:速度表达式复杂度除了这两个因素外,还有整个游戏的复杂程度和团队的组成。如果你的团队中有比程序员更多的美术人员,那么使用的蓝图可能会比C++代码要多很多。相反,如果团队中有很多的程序员,那么他们可能会更喜欢用C++来编写逻辑。而我们希望人们在中间取一个折中点。在英佩,一般流程是这样的,内容创作者会制作一个特别复杂的蓝图,然后程序员会查看这个蓝图并且...转载 2018-06-02 19:57:09 · 1009 阅读 · 0 评论 -
虚幻4蓝图快速入门(5)
本文依据官方文档翻译而来,注意官方版本的文档较旧(UE 4 4.9),新版本的类名已经改变。本文是直接翻译而来,并没有做相应改动。蓝图,像常规的C++类一样,需要编译后才能在运行的时候使用。当你在蓝图编辑器中按下编译按钮时,那么编译器就会把蓝图资源的属性和图转换成类。术语FkismetCompilerContext执行编译工作的类。每一次编译都会生成一个新的实例。存储需要编译类的引用,蓝图等。FK...转载 2018-06-02 19:55:17 · 738 阅读 · 0 评论 -
虚幻4蓝图快速入门(四)
蓝图跟C++交互概述蓝图可以继承C++类,从而使得程序员可以在代码中创建新的游戏性类,而关卡设计人员可以使用蓝图来继承该类并对其进行修改。 有很多种修饰符可以改变C++类和蓝图系统间交互方式,其中某些修饰符会在本示例中突出介绍。可以通过查看以下内容来快速了解:虚幻引擎快速入门视频教程第五章,见引用[1]官方文档类设置在类设置的第一部分中,使用C++类向导创建一个名称为LightSwitchBoth...转载 2018-06-02 19:52:57 · 3470 阅读 · 0 评论 -
虚幻4蓝图快速入门(三)
数学表达式节点概述要想创建一个数学表达式节点,请右击图表并从关联菜单中选择 Add Math Expression(添加数学表达式)... 。 数学表达式节点就像一个合并的图表。它是一个独立的节点,您可以双击它来打开构成其功能的子图表。 最初,该名称/表达式是空的。任何时候,当您重命名该节点时,都将会解析新表达式并生成新的子图表。变量变量命名非常灵活,但是记住以下几点非常重要:变量名称本身可以包含...转载 2018-06-02 19:51:30 · 4752 阅读 · 1 评论 -
虚幻4蓝图快速入门(二)
蓝图用户指南由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。变量概述Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外部进行访问, 以便应用放置在关卡中的蓝图实例的设计人员可以修改它们的 值。 变量显示为圆角方框,方框内包含了变量的名称:变量类型...转载 2018-06-02 19:49:45 · 1740 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换
C输出字符串 输出字符串到output log中 输出字符串到屏幕上 字符串转换 Converting FString to FNames Converting stdstring to FString Converting FString to stdstring Converting FString to Integer Converting FString...转载 2018-08-03 01:22:16 · 23105 阅读 · 2 评论