软考高级系统架构设计师系列之:设计模式

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本文详细介绍了设计模式,分为设计模式的原则、创建型模式、结构型模式和行为型模式四个部分,强调了设计模式在提高代码可读性、软件质量中的重要性。文中列举了如依赖倒置原则、抽象工厂模式、构建器模式、单例模式、适配器模式等经典设计模式,以及它们的优缺点和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用设计模式,可以使开发者重用代码、节省开发时间,同时染代码更容易被理解,保证代码的可靠性,有助于提高软件质量。

一、设计模式的原则

设计模式六大原则:

  • 单一职责原则
  • 里氏代换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特原则
  • 开闭原则

1.依赖倒置原则

依赖倒置原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

  • 要针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明和方法返回类型声明,以及数据类型转换等,而不要用具体的类来做这些事情。
  • 为了确保该原则的应用,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到子类中增加的新方法。

实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现。

  • 开闭原则是OOD的目标,依赖倒置原则就是OOD的主要机制。
  • 有了抽象层,可以使得系统具有很好的灵活性,在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样如果系统行为发生了变化,只需要扩展抽象层并修改配置文件,而无需修改原有系统
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