Java系列之:Collections实现斗地主游戏
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。要求:对牌进行排序。
思路:
- 创建HashMap,键是编号,值是牌
- 创建ArrayList,存储编号
- 创建花色数组和点数数组
- 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
- 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
- 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
- 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
- 调用看牌方法
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦️","♠️","♥️","♣️"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
hm.put(index,color+number);
array.add(index);
index ++;
}
}
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
System.out.println("总共组合数:" + index);
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for(int i = 0; i < array.size();i++){
int x = array.get(i);
if(i>=array.size() - 3){
dpSet.add(array.get(i));
}else if(i%3==0){
player1.add(x);
}else if(i%3 == 1){
player2.add(x);
}else if(i%3==2){
player3.add(x);
}
}
//调用看牌方法
look("玩家一",player1,hm);
look("玩家2",player2,hm);
look("玩家3",player3,hm);
look("底牌",dpSet,hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void look(String name,TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer,String> hm) {
System.out.println(name + "的牌是:");
for(Integer key : ts){
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + "");
}
System.out.println();
}
}
输出如下所示: