设计模式——解释器模式

在软件开发中,会遇到有些问题多次重复出现,而且有一定的相似性和规律性。如果将它们归纳成一种简单的表达式(例如:正则表达式等),那么这些问题实例将是该表达式的一些句子,这样就可以用 “编译原理” 中的解释器模式来实现。 一、解释器模式基本介绍 【1】解释器模式(Interpreter Pat...

2019-08-21 22:45:49

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设计模式——备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern):保存对象的某个状态,以便在未来需要的时候进行数据的恢复。相当容易理解,举个简单的例子:Word 软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态; 一、备忘录模式的基本介绍 【1】备忘录模式(Memento Patt...

2019-08-19 23:16:51

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设计模式——中介者模式

在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是 “网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,班长和团支书等干部需要记住同学们的电话,且同学中如果有人的电话修改了,需要告诉所有干部,自己的手机号修改了,这叫作 “牵一发而动全身”,非常复杂。如果把这种 “...

2019-08-18 21:27:47

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设计模式——观察者模式

生活中,许多事物不是单独存在的,其中一个事物发生变化可能会导致一个或多个其他事物的行为也发生变化。例如:公众号的博主与用户之间(每当推送一篇文章,我们就能被动的接收到一篇文章,前提是你关注了它)。在软件设计中也是一样,例如:MVC 模式中的模型与视图的关系。此类场景使用观察者模式来实现的话,就非常...

2019-08-18 15:30:46

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设计模式——迭代器模式

在程序设计中,经常需要访问一个聚合对象中的各个元素,例如:我们使用 list 存储元素,通常的做法是将 list 的创建和遍历放在同一个类中。但这种方法不利于扩展,如果将存储方式更改为数组时,就需要更换迭代方式。违背了 “开闭原则”。“迭代器模式” 能较好的克服以上缺点,它在客户访问类与聚合类之间...

2019-08-17 00:03:42

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设计模式——访问者模式

在开发中,有些集合存在多种不同的对象实例(例如:男人、女人),且每个对象也存在多种不同的访问者或处理方式(性格:暴躁、温和)。这样的例子还有很多,例如:好声音节目中不同评委,以及评委对他们的评价的选项,等等。这些被处理的数据元素相对稳定,而访问方式多种多样的数据结构,如果使用 “访问者模式” 来处...

2019-08-15 22:11:04

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设计模式——命令模式

软件开发中,通常会存在 “方法的请求者” 与 “方法的实现者” 之间存在紧密的耦合关系。这不利于软件功能的扩展与维护。特别是针对行为进行(撤销、重做、记录)一系列操作时很不方便,因此 “如何将方法的请求者与方法的实现者解耦”,是命令模式的主要任务和功能。在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机...

2019-08-13 22:28:39

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设计模式——模板模式

在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到如下情况:设计一个系统时知道算法所需的关键步骤,且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如:去医院看病一般都要经历以下流程:挂号、排队、就诊、取药等,其中挂号和排队对每个客户都是一样的,可以在父类中实...

2019-08-12 21:28:37

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设计模式——代理模式

在现实生活中,一个对象不能直接访问另一个对象,这时需要找中介来访问目标对象,此时的中介就是代理对象。例如:租房子时,我们无法与房东取得联系,只能通过某网站与中介进行交易,获取自己心仪的房间等等。在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如:访问阿里的 maven 仓库,其就是海外 maven 仓库...

2019-08-11 17:26:42

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设计模式——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern):主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。在面向对象程序的设计过程中,有时需要创建大量相似的对象实例。如果都创建将会消耗很多系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。但如果将这些对象的相似部分抽取出来共享,则能节约大量的系统资源,这就是享元模...

2019-08-10 16:45:49

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设计模式——外观模式

外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统方法的委托调用。现实生活中,常常存在很多复杂的例子...

2019-08-08 23:19:18

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设计模式——组合模式

生活中存在很多 “部分-整体” 的关系,例如:大学中的学校与学院、学院与专业的关系。高楼与楼层和房间之间的关系等等。在软件开发中也有类似的情况。这些简单对象与复合对象之间的关系,如果用组合模式(把学校、院、系都看作是组织结构,他们之间没有继承的关系,而是一种树形结构,可以更好的实现管理操作)来实现...

2019-08-05 23:39:10

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设计模式——装饰者模式

现实生活中常常需要给某类产品动态增加新的功能,如:给面条各种调味品。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成一些核心功能。但在不改变其架构的情况下,可以动态地扩展其功能。所以这些都可以采用装饰模式来实现。 一、装饰者定义 1)、装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在...

2019-08-04 11:46:15

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设计模式——桥接模式

在生活中,一些对象具有两个或多个维度的变化,如用户购买汽车时,既要考虑品牌(奔驰、哈佛)又要考虑类型(轿车、SUV)等等。如果使用继承的方式实现,m 种品牌和 n 种类型就有 m*n 种,不但对应的子类多,而且扩展困难。如果使用桥接模式就能很好地解决这些问题。 一、传统方式实现 1)、传统...

2019-08-03 18:08:22

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设计模式——适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。它结合了两个独立接口的功能。在现实生活中,经常会遇到类似接口不兼容而不能在一起工作的实例,这是就需要第三者j进行适配,例如:手机与电源,当手机需要充电时,就需要充电器来适配电源。 一、基本介绍 ● 适配器模式是将某...

2019-08-01 23:47:23

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设计模式——建造者模式

建造者模式(Builder Pattern):使用简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种设计模式属于创建者模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、...

2019-07-28 18:58:34

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设计模式——原型模式

原型模式(Prototype Pattern):是用于创建重复对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 思想:Java 中 Object 类...

2019-07-25 12:14:00

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设计模式——工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品...

2019-07-21 21:53:42

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设计模式——七大原则

设计模式的目的是为了让程序,具有更好的代码重用性、可读性(编程规范性,便于后期维护和理解)、可扩展性(当需要增加新需求时,非常方便)、可靠性(增加新功能后,对原功能么有影响)、使程序呈现高内聚,低耦合的特性。设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,就懂得了面向对象分析和设计(OOA/D)的核...

2019-07-14 00:46:53

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设计模式——单例模式

一、什么是单例模式? 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(私有的构造器),这个类对外提供了唯一一...

2018-04-09 23:41:02

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