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最近对 GDI+ 这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿 QQ 截图等.
最早接触这个类,是因为想做仿 QQ 截图的效果.巧的很,学会了如何做截图后, .NET 课堂上老师也正巧要讲关于 c# 绘图方面的知识,并且我自己又在网上学习金老师的培训班,也是要用到这个类.在学习中有一些体会,所以准备把这些体会记下来,因为内容比较多, 可能我会分几次写.
废话不多说了,我们先 来认识一下这个 GDI+ ,看看它到底长什么样 .
GDI+ : Graphics Device Interface Plus 也就是图形设备接口 , 提供了各种丰富的图形图像处理功能 ; 在 C#.NET 中,使用 GDI+ 处理二维( 2D )的图形和图像,使用 DirectX 处理三维( 3D )的图形图像 , 图形图像处理用到的主要命名空间是 System . Drawing :提供了对 GDI+ 基本图形功能的访问,主要有 Graphics 类、 Bitmap 类、从 Brush 类继承的类、 Font 类、 Icon 类、 Image 类、 Pen 类、 Color 类等 .
大概了解了什么是 GDI+ 后 , 我们来看一下绘图要用到的主要工具 , 要画图 , 肯定要画 板 吧 , 在 C# 中画板可以通过 Graphics 这个类来创建 , 有了画板 , 总得弄个笔 什 么之类的吧 , 不然怎么画呀 , 难不成我们用手指画 . 笔又可以分好多种类 , 比如铅笔 , 画刷等 . 它们的区别主要是铅笔可以用来画线条 , 而画刷呢 , 嘿嘿 , 自己考虑下 . 在 c# 中我们可以用 Pen,Brush 类 来实现类似功能 . 颜料则自然是用 Color 类了 .
有了工具 , 我们就可以开始动手了 !(所需命名空间:using System.Drawing; )
实现效果 : 在空白窗体中画基本图形
首先 准备一个画板 :
创建一个画板主要有 3 种方式 :
A: 在窗体或控件的 Paint 事件中直接引用 Graphics 对象
B: 利用窗体或某个控件的 CreateGraphics 方法
C: 从继承自图像的任何对象创建 Graphics 对象
这次我们就先以 A 为例说明问题 :
{
Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}
然后 , 我们要只笔 :
{
Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2 ); // 定义了一个蓝色,宽度为的画笔
}
接下来 我们就可以来画画了 .
{
Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form提供的.
Pen p = new Pen(Color.Blue, 2 ); // 定义了一个蓝色,宽度为的画笔
g.DrawLine(p, 10 , 10 , 100 , 100 ); // 在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)
g.DrawRectangle(p, 10 , 10 , 100 , 100 ); // 在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为
g.DrawEllipse(p, 10 , 10 , 100 , 100 ); // 在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为
}
效果 图如下 :
这片文章其实我在我的还 一个博客http://blog.54master.com/index.php/586951/ 中有发布过,但是续片一直发不上,不知道怎么回事,所以搬家到这,重新发!