我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList 类 和 HashTable 类。我们经常用 HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息 ( 商品名,对应的商品个数 ) 时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
1. 数组是固定大小的,不能伸缩。虽然 System.Array.Resize 这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2. 数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是 object.
3. 数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供 ReadOnly 方法以只读方式使用集合。
4. 数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
1. 数组
int[] intArray1;
// 初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
2. ArrayList 类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充方法
1 : Add() 向数组中添加一个元素,
2 : Remove() 删除数组中的一个元素
3 : RemoveAt(int i) 删除数组中索引值为 i 的元素
4 : Reverse() 反转数组的元素
5 : Sort() 以从小到大的顺序排列数组的元素
6 : Clone() 复制一个数组
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);// 单个添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);// 集体添加方法一 // 清清月儿 http://blog.csdn.net/21aspnet/
}
int[] number2 = new int[2] { 11,12 };
al.AddRange(number2);// 集体添加方法二
al.Remove(3);// 移除值为 3 的
al.RemoveAt(3);// 移除第 3 个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));// 新 ArrayList 只取旧 ArrayList 一部份
Console.WriteLine(" 遍历方法一 :");
foreach (int i in al)// 不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);// 遍历方法一
}
Console.WriteLine(" 遍历方法二 :");
for (int i = 0; i != al2.Count; i++)// 数组是 length
{
int number = (int)al2[i];// 一定要强制转换
Console.WriteLine(number);// 遍历方法二
}
}
}
}
3. List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法 , 在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
// 声明一个 List 对象,只加入 string 参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add(" 乔峰 ");
names.Add(" 欧阳峰 ");
names.Add(" 马蜂 ");
// 遍历 List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
// 向 List 中插入元素
names.Insert(2, " 张三峰 ");
// 移除指定元素
names.Remove(" 马蜂 ");
4. Dictionary
表示键和值的集合。 Dictionary 遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与 Hashtable 不同
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
// 如果添加已经存在的键, add 方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine(" 此键已经存在: " + ex.Message);
}
// 解决 add() 异常的方法是用 ContainsKey() 方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine(" 此键已经存在: ");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine(" 不存在的键 ""fff"" 的键值为: " + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(" 没有找到键引发异常: " + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用 ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue 方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine(" 不存在的键 ""fff"" 的键值为: " + value );
}
else
{
Console.WriteLine(" 没有找到对应键的键值 ");
}
// 下面用 foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下
| 常用属性 | 属性说明 |
| 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer 。 | |
| 获取包含在 Dictionary 中的键 / 值对的数目。 | |
| 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
| 常用的方法 | 方法说明 |
| 将指定的键和值添加到字典中。 | |
| 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
| 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | |
| 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
| ||
| 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
| 用作特定类型的哈希函数。 GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
| 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
| ||
| 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
| 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
| 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
| ||
| 获取与指定的键相关联的值。 |
5. SortedList 类
与哈希表类似,区别在于 SortedList 中的 Key 数组排好序的
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
6.Hashtable 类
哈希表 , 名 - 值对。类似于字典 ( 比数组更强大 ) 。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode() 方法返回一个 int 型数据,使用这个键的值生成该 int 型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型
1 :单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势 , 且读取速度较快 , 容量利用更充分 .
2 :多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入 , 多线程读取 , 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型 . 而 Dictionary 非线程安全 , 必须人为使用 lock 语句进行保护 , 效率大减 .
3 : Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 ( 注 : 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱 ), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便 .
HashTable 中的 key/value 均为 object 类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。 HashTable 的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。
HashTable 的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。
//Hashtable sample
System.Collections.Hashtable ht = new System.Collections.Hashtable();
//--Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
ht.Add(1, "apple");
ht.Add(2, "banana");
ht.Add(3, "orange");
//Modify item value:
if(ht.ContainsKey(1))
ht[1] = "appleBad";
//The following code will return null oValue, no exception
object oValue = ht[5];
//traversal 1:
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);
Console.WriteLine(de.Value);
}
//traversal 2:
System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
while (d.MoveNext())
{
Console.WriteLine("key : {0} value : {1}", d.Entry.Key, d.Entry.Value);
}
//Clear items
ht.Clear();
Dictionary 和 HashTable 内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。
//Dictionary sample
System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> fruits = new System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(2, "banana");
fruits.Add(3, "orange");
foreach (int i in fruits.Keys)
{
Console.WriteLine("key : {0} value : {1}", i, fruits); }
if (fruits.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("contain this key.");
}
HashTable 是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而 Dictionary 遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与 Hashtable 不同。如果一定要排序 HashTable 输出,只能自己实现:
//Hashtable sorting
System.Collections.ArrayList akeys = new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); //from Hashtable
akeys.Sort(); //Sort by leading letter
foreach (string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
}
HashTable 与线程安全:
为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的 HashTable:
如果 HashTable 要允许并发读但只能一个线程写 , 要这么创建 HashTable 实例 :
//Thread safe HashTable
System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized(new System.Collections.Hashtable());
这样 , 如果有多个线程并发的企图写 HashTable 里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写 , 其余阻塞 ; 对读的线程则不受影响。
另外一种方法就是使用 lock 语句,但要 lock 的不是 HashTable ,而是其 SyncRoot ;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的 :
//Thread safe
private static System.Collections.Hashtable htCache = new System.Collections.Hashtable ();
public static void AccessCache ()
{
lock ( htCache.SyncRoot )
{
htCache.Add ( "key", "value" );
//Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//--by MSDN
}
}
//Is equivalent to 等同于 (lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()
public static void AccessCache ()
{
System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
try
{
/* critical section */
htCache.Add ( "key", "value" );
//Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
//Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
//--by MSDN
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );
}
}
7. Stack 类
栈,后进先出。 push 方法入栈, pop 方法出栈。
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
8.Queue 类
队列,先进先出。 enqueue 方法入队列, dequeue 方法出队列。
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}