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一、为什么要使用外观模式
网站上有各个不同的板块,但是都通过网站首页进入,首页是一个外观对象,通过它进入各个模块。
进游乐场玩耍,需要先从大门进入,大门是一个外观对象,然后通过大门指引前往某项目。
引入外观角色之后,
用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系
统之间的复杂关系由外观角色来实现
,从而降低了系统的耦合度
二、模式定义
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
三、模式结构
外观模式包含如下角色:
•
Facade:
外观角色
•
SubSystem:
子系统角色
体现单一职责原则:引入一个
外观对象,
它
为子系统的访问提供了一个
简单而单一的入口
。
体现
迪米特法则:
通过引入一个新的外
类可以降低原有系统的复杂度
,同时
降低客户类与子系统类
耦合度
四、模式优点
•
对客户屏蔽子系统组件
,
减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易
。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
•
实现了子系统与客户之间的松耦合关系
,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
•
降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
•
只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
五、模式缺点
•
不能很好地限制客户使用子系统类
,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
•
在不引入
抽象外观类
的情况下,
增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
。
六、使用环境
在以下情况下可以使用外观模式:
•
当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。
该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
•
客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。
引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
•
在层次化结构中,可以
使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层
之间的耦合度