cocos2d
zhhwww12
这个作者很懒,什么都没留下…
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第一章 cocos2d简介
1 cocos2d的历史2 安装与运行3 cocos2d的基本概念原创 2013-10-18 14:17:06 · 1020 阅读 · 0 评论 -
第三章 场景与层
1 新建场景2 转换场景3 转换场景特效4 新建层5 接收事件原创 2013-10-18 14:23:32 · 858 阅读 · 0 评论 -
第二章 CCNode基类
1 cocos2d中继承与包含的关系2 子节点管理3 运行动作4 定时发送消息原创 2013-10-18 14:18:56 · 840 阅读 · 0 评论 -
物理引擎
1原创 2013-10-21 10:25:29 · 781 阅读 · 0 评论 -
第七章 物理引擎
第七章 物理引擎大家对下面几款非常流行的游戏一定是耳熟能详,如”愤怒的小鸟”,”超级火柴人高尔夫”,”神仙道”。它们背后都是靠物理引擎驱动的。Cocos2d用来描述二维世界,cocos2d支持Box2d和chipmunk,Box2d是用C++写的,chipmunk是用c语言写的,相对而言,Box2d更流行一些,因此本书主要接受Box2d,对chipmunk只稍作介绍。有兴趣的同学可以自原创 2014-02-11 17:38:20 · 4495 阅读 · 0 评论 -
第八章 cocos2d游戏编辑器
第八章 cocos2d游戏编辑器这个世界总有一部分人不满足现有的方法去实现目标,他们会发明一些新的方法。让我们的工作变的更简单和轻松。我们一定都非常喜欢xcode的Interbuilder的界面化编辑器,在coco2d里面也有一款十分强大的界面编辑器。 cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos原创 2014-02-11 17:39:47 · 1785 阅读 · 1 评论 -
- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate 方法 详解
首先是Run Loop的部分概念,它的作用就是循环、处理事件。具体来说有两个方面: 1. 定时启动任务(一般用和Timer协作);2. 处理事件。在单线程的app中,不需要注意Run Loop,但不代表没有。程序启动时,系统已经在主线程中加入了Run Loop。它保证了我们的主线程在运行起来后,就处于一种“等待”的状态(而不像一些命令行程序一样运行一次就结束了),这个时候如果有接收到的事件(T原创 2014-07-31 16:01:11 · 4452 阅读 · 0 评论