第一篇:如何写SQLite3数据库及事务的应用(大量写入时应用)
如果使用VC++使用事务来写SQLite3数据库,首先要先能写库,这篇文章分为两部分,第一部分是怎么来写SQLite3数据库,第二部分怎么使用事务来写库。
1.分写SQLite3数据库
SQLite官方下载只给了我们一个SQLite3.Dll跟一个SQLite3.def文件,并没有提供用于VC++6使用的Lib文件,因此大家可能要麻烦一点,有两种选择,一种使用Dll动态加载来使用里面的函数,但是这很麻烦,而且如果在程序执行的时候,理论上是有些慢的(因为它每次都要LoadLibrary跟GetProcAddress),如果把所有的函数在程序加载的时候,然后执行的时候就很快了,我推荐大家使用这种方式,但是没有LIB文件怎么办?那咱们就自己做呗~~ ^_^ (我会介绍大部分流行编程语言跟SQLite的接口方法)
<1> VC++ : 启动一个命令行,别说你不会,进入VC的安装目录,我的目录是D:/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin 在这个目录下面有一个LIB.exe文件,对,使用它咱们就能制作出咱们需要的SQLite3.lib文件,将咱们在SQLite官方下载的SQLite3.def文件放到相同目录,或者绝对路径也可以, 然后在命令行输入如下命令。
D:/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin>LIB /MACHINE:IX86 /DEF:sqlite.def
这样我们就得到了一个SQLite3.lib文件,赶快放到工程链接里面。Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library modules : 在最后填入SQLite3.lib 。如果原来就有链接,请使用空格分隔。
将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到我们的工程目录,在我们需要写库的CPP文件顶部,填入:#include “sqlite3.h” 然后咱们就可以调用sqlite3.dll里面的所有函数了,比每次都要定义函数原型方便吧?^_^
//Open Sqlite3 database
void OpenSqlite()
{
sqlite3 *sdb;
char buffer[MAX_PATH];
::GetCurrentDirectory(MAX_PATH,buffer);
strcat(buffer,"//sqlite.db");
if(SQLITE_OK!=sqlite3_open(buffer,&sdb))
{
::MessageBox(NULL,sqlite3_errmsg(sdb),NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);
sqlite3_close(sdb);
exit(1);
return;
}
db=sdb;
}
//Execute SQL statement
void execSQL(char* sql)
{
char* zErrMsg = 0;
if(SQLITE_OK!=sqlite3_exec(db,sql,0,0,&zErrMsg))
{
::MessageBox(NULL,sqlite3_errmsg(db),NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);
sqlite3_close(db);
return;
}
}
程序N简单,不多赘述。之后,我们每次调用这两个函数即可写库了。
2.使用事务写库
事务的具体理论概念我不想多说了,如果不明白的请大家到GOOGLE搜索关键字“数据库事务”,能找到N多文章资料。我们使用VC++来做事例。还有使用到上面的两个函数。
void WriteSqlite()
{
try
{
OpenSqlite();
execSQL("begin transaction;"); //开始一个事务,记录操作
char strSQL[MAX_PATH];
sprintf(strSQL,"INSERT INTO Table_Name (nAction1, nAction2, nAction3) VALUES(%d,%d,%d)", szVar1,szVar2,szVar3,);
execSQL(strSQL);
execSQL("commit transaction;"); //执行提交之前数据库自动保存用户对数据库操作序列。
return;
}
catch(...)
{
execSQL("rollback transaction;");
}
//Add custom code
}