一、Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用他的函数的参数。
语法:function.arguments[n]
参数function :当前正在执行的 Function 对象的名字。
n 要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐象。
Arguments是个类似数组但不是数组的对象,说他类似数组是因为其具备数组相同的访问性质及方式,能够由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际 传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。
为什么说arguments不完全是数组?
代码如下:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码您会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当您调用函数testAguments时,您会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是个数组对象。
二、caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
语法: functionName.caller
functionName: 对象是所执行函数的名称。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
handleCaller()时候,返回function handleCaller() { callerDemo();}【即callerDemo()返回调用它的的函数的本身的String形式】,如果直接运行callerDemo(),返回function anonymous(){callerDemo();}对 于caller属性只有在函数被调用时才有意义。如果在字符串上下文中使用 caller属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
三、callee
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
语法:function.arguments.callee可选项 function参数是当前正在执行的 Function对象的名称。说明callee属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。callee属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。示例//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
// calleeDemo() 就返回 calleeDemo() 函数本身的String形式:function calleeDemo() { alert(arguments.callee);}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert("验证形参和实参长度正确!");
return;
} else {
alert("实参长度:" +arguments.length);//实际使用calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所带的参数:calleeLengthDemo('a') 则实参为1
alert("形参长度: " +arguments.callee.length);//calleeLengthDemo(arg1, arg2)函数所定义的参数数:2
}
}
//递归计算
var sum = function(n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n + arguments.callee(n - 1)// arguments.callee调用当前正在执行的函数,即sum本身!
}比较一般的递归函数:var sum = function(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
}调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
callee可以打印本身
四、call和apply
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别: apply(thisArg,argArray); call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的,apply的说明如果 argArray不是一个有效的数组如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg相关技巧:应用call和apply还有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为“继承”。看下面示例:// 继承的演示
function base() {
this.member = " dnnsun_Member";
this.method = function() {
window.alert(this.member);
}
}
function extend() {
base.call(this);
window.alert(member);
window.alert(this.method);
}
//调用 extend()后,window.alert(member)=》dnnsun_Member ;window.alert(this.method)=》function (){window.alert(this.menber);}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式示例:
var vehicle=Class.create();
vehicle.prototype={
initialize:function(type){
this.type=type;
}
showSelf:function(){
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
} var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
或者不是 arguments对象,那么将导致一个 TypeError。call的说明call方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。