看到一篇非常非常好的文章(http://blog.csdn.net/ma52103231/article/details/7564314),让你瞬间理解委托是啥。
在我们讲到协议的时候,申明的协议都是预留方法体,方法的的具体实现,等待使用协议的人去实现。要实现oc中的委托功能,其中重要的的一个成员,就是协议。
网上有很多讨论关于委托的概念,有人说委托是c中的的回调函数,也有人说是java中的回调函数,也有人说委托就是代理。个人认为,给宇宙中的某个物体下定义和取名字,最好不要偏离他真实的本质,如果定义偏离本质太远,很容易误导观众。如果实在想不出一个贴切的名字去定义某个物体,那么我们可以不对某个物体下定义,我们可以直接说,“它是干什么用的”,这样既然明了,又简单。
在此,我并不想讨论委托是什么,我也怕误导大家,因这只是我个人的定义而已。在生活中,我们经常听到这样的话,某人张小姐委托某人李先生去办某件事,这样也就够了,你也只需要知道委托就是张先生代替张小姐去做某件事,至于他们俩之间如何协商的,我们不用管。
在C中可以把某个方法指派给某个指针,因此C能很方便的实现委托的效果,但是,我们我不能把C中的回调函数当成委托,C的回调函数只是实现委托效果的一个工具而已。
java中并没有象C中的回调函数,一般的做法就是通过接口等形式实现类似类似C中的回调函数的效果,所以以后不要说java中有回调函数。记住,你只是实现了类似C中回调函数的效果。
在oc中,委托的效果也是通过协议实现的,大致流程是先定义某个协议,预留空的方法。先定义李先生类,在李先生类的内部包含协议,并调用协议申明的方法。定义张小姐类型,使张小姐类型遵循前面定义的协议,并在张小姐内部实现协议中的方法。在张小姐的内部实例化李先生,并把张小姐指派给李先生内部的协议,然后由李先生调用在张小姐内部实现的协议方法。
下面的例子是从网上找来的
A定义协议
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- #import <UIKit/UIKit.h>
- @protocol NoteDelegate
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- -(void)messageCallBack:(NSString *)string;
- @end
B申明李先生
- <span style="font-size:10px;">
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- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "NoteDelegate.h"
- @interface ManagerMessage : NSObject {
- id<NoteDelegate> *noteDelegate;
- }
- @property (nonatomic,retain) id<NoteDelegate> *noteDelegate;
- -(void)startThread;
- @end</span>
实现李先生
- <span style="font-size:10px;">
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- #import "ManagerMessage.h"
- @implementation ManagerMessage
- @synthesize noteDelegate;
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- -(void)startThread
- {
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- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3
- target:self
- selector:@selector(targetMethod:)
- userInfo:nil
- repeats:NO];
- }
- -(void)targetMethod:(NSString *)string
- {
- if (self.noteDelegate!=nil) {
-
- [self.noteDelegate messageCallBack:@"回调函数"];
- }
- }
- @end</span>
C申明张小姐,并使之遵循协议
- <span style="font-size:10px;">
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- #import <UIKit/UIKit.h>
- #import "NoteDelegate.h"
- @interface IphoneDeleteViewController : UIViewController <NoteDelegate>{
- IBOutlet UITextField *textView;
- }
- @property (nonatomic,retain) UITextField *textView;
- @end</span>
实现张小姐
- <span style="font-size:10px;">
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- #import "IphoneDeleteViewController.h"
- #import "ManagerMessage.h"
- @implementation IphoneDeleteViewController
- @synthesize textView;
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- -(void)messageCallBack:(NSString *)string
- {
- self.textView.text=string;
- }
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- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- self.textView.text=@"测试";
- ManagerMessage *message=[[ManagerMessage alloc] init];
-
- message.noteDelegate=self;
- [message startThread];
- [message release];
- }
-
- - (void)didReceiveMemoryWarning {
- [super didReceiveMemoryWarning];
- }
-
- - (void)viewDidUnload {
- self.textView=nil;
- }
-
- - (void)dealloc {
- [self.textView release];
- [super dealloc];
- }
- @end </span>
要实现委托效果,在oc中最要的是,你要遵循某个协议,然后把自己self指派给委托。
好了,文章看完了,我猜你已经有了一些概念与想法了,让我来抽取出其中的关键部分:
协议:NoteDelegate看成C++中的抽象基类
主角:IPhoneDeleteViewController看成C++中的实现类
托管(代理):ManagerMessage看成观察者模式中的被关注的对象
现在,梳理一下流程
现实语义:张小姐家里有一件事要处理,可她现在没办法去办,她就告诉李先生(viewDidLoad发生),要李先生帮忙去办
模式语义:观察者IPhoneDeleteViewController先实现接口NoteDelegate内容,然后注册兴趣事件对象ManagerMessage,如果兴趣事件发生则通知自己,注册过程发生在viewDidLoad函数中。兴趣事件发生后,依据多态特性,调用messageCallBack通知观察者。
我的理解完了,不妥之处,还望指正。