卧槽!红警源代码居然开源了....

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来源:小詹学Python


红警,准确的说应该叫“红色警戒”,是大部分 80 后记忆里跟游戏二字关系最深的情节。

相信每一名 80 后,都有一段难忘的红警岁月,甚至可以说很多人的青春,就叫红警!

说到红色警戒游戏,估计应该是很多同学的童年回忆了吧。

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或者

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大概在 2000 年之后,星际和红警都在网吧必装游戏之列。

这款游戏也是当年西木头(WestWood)打造的爆款即时战略游戏之一,以至于一提到即时战略游戏,我脑海中第一个浮现的就是红警了。

一九九八年八月十七日,EA收购了Westwood。一般来只要是游戏工作室被EA收购后,就等于是走向了坟墓。

被收购之后,由于EA的管理不善,西木头最终走向了衰落,后面再也没有开发出红警2这样的爆款游戏了。

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不过就在最近,有网友在 Github 上发现,EA 悄悄地搞了个大事件,把《命令与征服》系列中的 2 个游戏的部分源码开源了!

PS:《命令与征服》系列是西木工作室(Westwood Studios)的招牌作品。1998 年,EA 收购了西木。

这两个游戏分别是:Tiberian Dawn(泰伯利亚的黎明) 和 Red Alert(红色警戒)。

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开源地址:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

这次开源的代码,其实是1996年发布的第一代红警,国内也称之为红警95。

此次开源,并不涉及游戏素材和游戏引擎,只包括 TiberianDawn.DLL 和 RedAlert.dll 的源码,允许 Mod 社区更好的改变游戏行为。

6 月 5 日,这两款游戏发布重制版。

命令与征服系列游戏是 C++ 实现,打开代码之后可以看到十分规范的代码,不由得令人叹服。

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下面是飞行器找新降落点的函数,函数功能、输入、输出、代码修改历史都写的非常清楚。

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至于为什么没有开源红警2呢?

一个很不幸的消息是红警2的源代码很可能已经丢失了。

最后在放两张图:

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停止在 SpringBoot 中使用字段注入!

面试官:Nacos 为什么这么强!讲讲实现原理?我懵了。。

项目自从用了接口请求合并,效率直接加倍!

不要再封装各种 Util 工具类了,这个神级框架值得拥有!

为啥 IDEA 不推荐使用 @Autowired 注解?

 
 
 
 
 
 
 
 
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明天见(。・ω

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