基于tcp的简单socket通信

socket即ip+port,当然这是最直接的理解,网络的通信都离不开使用到socket,下面的聊天程序是基于tcp的简单通信过程,服务器端创建两个socket描述符,一个用于在服务器端监听,另一个用来接收客户端连接的请求。客户端使用connect函数向服务器发出连接请求,这里面包含了tcp的三次握手过程,连接完成之后就是cs间的相互通信了。

/****************************************************/
/*	server.c										*/
/*	@2013-03-23										*/
/****************************************************/
#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构
#include<sys/types.h>//数据类型定义
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in
#include<arpa/inet.h>//提供ip地址转换函数

#define BUFSIZE 100

int srv_sockfd,client_sockfd;//套接字描述符
char recvBuf[BUFSIZE],sendBuf[BUFSIZE];
struct sockaddr_in srv_addr;//服务器套接字地址
struct sockaddr_in client_addr;

//创建tcp套接字
int tcpServer()
{
    memset(&srv_addr,0,sizeof(srv_addr));
    srv_addr.sin_family = AF_INET;
    srv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    srv_addr.sin_port = htons(8889);

    if((srv_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
    {
        perror("socket creation failed");
        return 1;
    }

    //设置套接字选项,避免地址使用错误
    int on=1;
    if((setsockopt(srv_sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(int))) < 0)
    {
        perror("setsockopt failed");
        return 1;
    }
    
    //绑定套接字到服务器的网络地址上
    if((bind(srv_sockfd,(struct sockaddr *)&srv_addr,sizeof(struct sockaddr))) <0)
    {
        perror("bind failed");
        return 1;
    }

    //建立监听队列
    listen(srv_sockfd,5);

    //等待客户端链接请求
	int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    client_sockfd = accept(srv_sockfd,(struct sockaddr *)&client_addr,(socklen_t *)&sin_size);
    
    if(client_sockfd < 0)
    {
        perror("accept failed");
        return 1;
    }
    return client_sockfd;
}
//通讯过程
int communicate(int sockfd)
{
    while(1)
    { 
       if(( recv(sockfd,recvBuf,BUFSIZE,0)) < 0)
       {
           perror("recv failed");
           return 1;
       }
       if(recvBuf[0] == 'q'&& recvBuf[1] == '\0')//保证只是输入q时候才结束聊天
       {
           send(sockfd,"q",strlen("q")+1,0);
           printf("Chat end!\n");
           break;
       }
       printf("%s : %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),recvBuf);
      //发送数据给客户端
       printf("I :");
       scanf("%s",sendBuf);
       if((send(sockfd,sendBuf,BUFSIZE,0)) < 0)
       {
           perror("send failed");
           return 1;
       }
    }
    return 0;
}

int main()
{
    printf("Waiting for connection...\n");
   int clientfd= tcpServer();
   if(clientfd != 1)
   {
       printf("welcome %s to connect\n",inet_ntoa(srv_addr.sin_addr));
       communicate(clientfd);
       close(client_sockfd);
       close(srv_sockfd);
   }
    return 0;
}

/****************************************************/
/*	client.c										*/
/*	@2013-03-23										*/
/****************************************************/
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>

#define BUFSIZE 100

char sendBuf[BUFSIZE];
char recvBuf[BUFSIZE];
struct sockaddr_in srv_addr;//服务器端网络地址
int client_sockfd;//客户端套接字描述符
int re;
//创建tcp套接字并连接服务器
int tcpClient()
{
    client_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    srv_addr.sin_family = AF_INET;
    srv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    srv_addr.sin_port = htons(8889);
    int len = sizeof(srv_addr);
    //与服务器链接
   if(( re = connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&srv_addr,len)) < 0)
   {
       perror("connect failed");
       return 1;
   }
   return client_sockfd;
}
//开始通讯
int communicate(int sockfd)
{
    while(1)
    {
        printf("I :");
        scanf("%s",sendBuf);
        if((send(client_sockfd,sendBuf,BUFSIZE,0)) < 0)
        {
            perror("send failed");
            return 1;
        }
        //等待接收数据
        if((recv(client_sockfd,recvBuf,BUFSIZE,0)) < 0)
        {
            perror("recv failed");
            return 1;
        }
        if(recvBuf[0] == 'q'&& recvBuf[1] == '\0')//保证只是输入q的时候才结束聊天
        {
            send(client_sockfd,"q",strlen("q")+1,0);
            printf("Chat end!\n");
            break;
        }
        printf("%s : %s\n",inet_ntoa(srv_addr.sin_addr),recvBuf);
    }
}
int main()
{
    int clientfd = tcpClient();
    if(clientfd != 1)
    {
        printf("success connect to %s...\n",inet_ntoa(srv_addr.sin_addr));
        communicate(clientfd);
        close(client_sockfd);
    }
    return 0;
}


里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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