golang的 switch 要比C语言的更加通用,表达式不需要为常量,甚至不需要为整数,case 按照从上到下的顺序进行求值,直到找到匹配的项,如果 switch 没有表达式,则对 true 进行匹配,因此,可以将 if else-if else 改写成一个 switch。
基本写法
golang改进了 switch 的语法设计,case 与 case 之间是独立的代码块,不需要通过 break 语句跳出当前 case 代码块以避免执行到下一行,示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a = "hello"
switch a {
case "aaa":
fmt.Println(11)
case "hello":
fmt.Println(1)
case "world":
fmt.Println(2)
default:
fmt.Println(0)
}
}
上面例子中,每一个 case 均是字符串格式,且使用了 default 分支,规定每个 switch 只能有一个 default 分支。
一分支多值
当出现多个 case 要放在一起的时候,可以写成下面这样:
var a = "mum"
switch a {
case "mum", "daddy":
fmt.Println("family")
}
不同的 case 表达式使用逗号分隔。
分支表达式
case 后不仅仅只是常量,还可以和 if 一样添加表达式,代码如下:
var r int = 11
switch {
case r > 10 && r < 20:
fmt.Println(r)
}
注意,这种情况的 switch 后面不再需要跟判断变量。
跨越 case 的 fallthrough——兼容C语言的 case 设计
在Go语言中 case 是一个独立的代码块,执行完毕后不会像C语言那样紧接着执行下一个 case,但是为了兼容一些移植代码,依然加入了 fallthrough 关键字来实现这一功能,代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var s = "hello"
switch {
case s == "world":
fmt.Println("world")
case s == "hello":
fmt.Println("hello")
fallthrough
case s != "world":
fmt.Println("world")
fallthrough
case s == "world":
fmt.Println("world")
}
}
加了fallthrough后,会直接运行【紧跟的后一个】case或default语句,不论条件是否满足都会执行,后面的条件并不会再判断了
新编写的代码,不建议使用 fallthrough。