golang:变量的声明

所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。

var

  • golang是静态类型语言,因此变量是有明确类型的,编译器也会检测变量类型的正确性。
  • 在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var name type

其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。

需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。

  • 这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。
  • 如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写
  • 而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int

Go语言的基本类型有:
在这里插入图片描述

当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的

声明方法

变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。

标准格式

Go语言的变量声明的标准格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。

批量格式

觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:

var (
    a int
    b string
    c []float32
    d func() bool
    e struct {
        x int
    }
)

使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。

简短格式

除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

名字 := 表达式

需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:

  • 定义变量,同时显式初始化。
  • 不能提供数据类型。
  • 只能用在函数内部。

和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:

i, j := 0, 1

因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。

例子

```go
package main

import "fmt"

func main(){
	var a, b int   // 默认值为0
	b = 11    //变量赋值:先声明后赋值
	fmt.Println("a = ", a, ", b = ", b)

	var c int = 11   //定义的同时初始化
	fmt.Println("c = ", c)

	d := 111  //自动推导类型
	fmt.Println("d = ", d)

	x, y, z, _ := 1, 2, 3, 11;   //多重赋值与匿名变量
	fmt.Printf("x = %d, y = %d, z = %d\n", x, y, z)
}
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