所谓声明变量就是创建一个变量,并且指定该变量存储什么类型的数据。
var
- golang是静态类型语言,因此变量是有明确类型的,编译器也会检测变量类型的正确性。
- 在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。
- 这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。
- 如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写
- 而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
Go语言的基本类型有:
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
声明方法
变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。
标准格式
Go语言的变量声明的标准格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。
批量格式
觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
简短格式
除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化。
- 不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。
例子
```go
package main
import "fmt"
func main(){
var a, b int // 默认值为0
b = 11 //变量赋值:先声明后赋值
fmt.Println("a = ", a, ", b = ", b)
var c int = 11 //定义的同时初始化
fmt.Println("c = ", c)
d := 111 //自动推导类型
fmt.Println("d = ", d)
x, y, z, _ := 1, 2, 3, 11; //多重赋值与匿名变量
fmt.Printf("x = %d, y = %d, z = %d\n", x, y, z)
}