设计模式:如何做到“对扩展开发、修改关闭”

如何理解“对扩展开放、修改关闭”?

  • SOLID 中的第二个原则:开闭原则。开闭原则是 SOLID 中最难理解、最难掌握,同时也是最有用的一条原则。

  • 之所以说这条原则最有用,那是因为,扩展性是代码质量最重要的衡量标准之一。在种经典设计模式中,大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而存在的,主要遵从的设计原则就是开闭原则。

  • 开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle,简写为 OCP。它的英文描述是:software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open for extension ,but closed for modification。我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。

  • 这个描述扩充一下,那就是:添加一个功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法等)

举个例子,下面是一段API接口监控告警的代码,其中:

  • AlertRule 存储告警规则,可以自由设置。
  • Notification 是告警通知类,支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道。
  • NotificationEmergencyLevel 表示通知的紧急程度,包括 SEVERE(严重)、URGENCY(紧急)、NORMAL(普通)、TRIVIAL(无关紧要),不同的紧急程度对应不同的发送渠道。
public class Alert {
	private AlertRule rule;
	private Notification notification;
	
	public Alert(AlertRule rule, Notification notification) {
		this.rule = rule;
		this.notification = notification;
	}
	
	public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long durationOfSeconds)
		long tps = requestCount / durationOfSeconds;
		if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
		}
		if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
		}
	}
}

上面这段代码非常简单,业务逻辑主要集中在 check() 函数中。当接口的 TPS 超过某个预先设置的最大值时,以及当接口请求出错数大于某个最大允许值时,就会触发告警,通知接口的相关负责人或者团队。

现在,如果我们需要添加一个功能,当每秒钟接口超时请求个数,超过某个预先设置的最大阈值时,我们也要触发告警发送通知。这个时候,我们该如何改动代码呢?主要的改动有两处:第一处是修改 check() 函数的入参,添加一个新的统计数据 timeoutCount,表示超时接口请求数;第二处是在 check() 函数中添加新的告警逻辑。具体的代码改动如下所示:

public class Alert {
	// ... 省略 AlertRule/Notification 属性和构造函数...
	// 改动一:添加参数 timeoutCount
	public void check(String api, long requestCount, long errorCount, long timeoutCount , long durationOfSeconds){
		long tps = requestCount / durationOfSeconds;
		if (tps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTps()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
		}
		if (errorCount > rule.getMatchedRule(api).getMaxErrorCount()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
		}
		// 改动二:添加接口超时处理逻辑
		long timeoutTps = timeoutCount / durationOfSeconds;
		if (timeoutTps > rule.getMatchedRule(api).getMaxTimeoutTps()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
		}
}

这样的代码修改实际上存在很多问题。一方面,我们对接口进行了修改,这就意味着调用这个接口的代码都要做相应的修改。另一方面,修改了check()函数,相应的单元测试都需要修改。

上面的代码改动是基于“修改”的方式来实现新功能的。如果我们遵循开闭原则,也就是“对扩展开放、对修改关闭”。那如何通过“扩展”的方式,来实现同样的功能呢?

我们先重构一下之前的代码,让它的扩展性更好一些。重构的内容包括两个部分:

  • 第一部分是将 check() 函数的多个入参封装成 ApiStatInfo 类;
  • 第二部分是引入handler的概念,将if判断逻辑分散在各个handler中

如下:

public class Alert {
	private List<AlertHandler> alertHandlers = new ArrayList<>();
	
	public void addAlertHandler(AlertHandler alertHandler) {
		this.alertHandlers.add(alertHandler);
	}
	
	public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
		for (AlertHandler handler : alertHandlers) {
			handler.check(apiStatInfo);
		}
	}
}

public class ApiStatInfo {// 省略 constructor/getter/setter 方法
	private String api;
	private long requestCount;
	private long errorCount;
	private long durationOfSeconds;
}

public abstract class AlertHandler {
	protected AlertRule rule;
	protected Notification notification;
	public AlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {
		this.rule = rule;
		this.notification = notification;
	}
	public abstract void check(ApiStatInfo apiStatInfo);
}


public class TpsAlertHandler extends AlertHandler {
	public TpsAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification) {
		super(rule, notification);
	}
	@Override
	public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
		long tps = apiStatInfo.getRequestCount()/ apiStatInfo.getDurationOfSeconds
		if (tps > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi()).getMaxTps()) {
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.URGENCY, "...");
		}
	}
}


public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler {
	public ErrorAlertHandler(AlertRule rule, Notification notification){
		super(rule, notification);
	}
	@Override
	public void check(ApiStatInfo apiStatInfo) {
		if (apiStatInfo.getErrorCount() > rule.getMatchedRule(apiStatInfo.getApi())
			notification.notify(NotificationEmergencyLevel.SEVERE, "...");
		}
	}
}

上面的代码是对Alert的重构,我们再来看下,重构之后的Alert该如何使用呢?具体的使用代码如下。其中ApplicationContext是一个单例类,负责Alert的创建、组装(alertRule和notification的依赖注入)、初始化(添加handlers)工作

public class ApplicationContext{
	private AlertRule alertRule;
	private Notification notification;
	private Alert alert;

	public void initizlizeBeans(){
		alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
		notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
		alert = new Alert();
		alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));
		alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification))
	}

	public Alert getAlert(){ return alert; }
	
	// 恶喊式单例
	private static final ApplicationContext instance = new ApplicationContext();
	private ApplicationContext() {
		instance.initializeBeans();
	}
	public static ApplicationContext getInstance() {
		return instance;
	}
}

public class Demo{
	public static void main(Strings[] args){
		ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo();
		// ... 省略设置 apiStatInfo 数据值的代码
		ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo)
	}
}

现在,我们再来看下,基于重构之后的代码,如果再添加上面讲到的那个新功能,每秒钟接口超时请求个数超过某个最大阈值就告警,我们又该如何改动代码呢?主要的改动有下面四处

  • 第一处改动是:在 ApiStatInfo 类中添加新的属性 timeoutCount。
  • 第二处改动是:添加新的 TimeoutAlertHander 类。
  • 第三处改动是:在 ApplicationContext 类的 initializeBeans() 方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler。
  • 第四处改动是:在使用 Alert 类的时候,需要给 check() 函数的入参 apiStatInfo 对象设置 timeoutCount 的值
public class Alert { // 代码未改动... 
public class ApiStatInfo {// 省略 constructor/getter/setter 方法
	private String api;
	private long requestCount;
	private long errorCount;
	private long durationOfSeconds;
	private long timeoutCount; // 改动一:添加新字段
}
public abstract class AlertHandler { // 代码未改动... }
public class TpsAlertHandler extends AlertHandler {// 代码未改动...}
public class ErrorAlertHandler extends AlertHandler {// 代码未改动...}
// 改动二:添加新的 handler
public class TimeoutAlertHandler extends AlertHandler {// 省略代码...}


public class ApplicationContext {
	private AlertRule alertRule;
	private Notification notification;
	private Alert alert;\
	
	public void initializeBeans() {
		alertRule = new AlertRule(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
		notification = new Notification(/*. 省略参数.*/); // 省略一些初始化代码
		alert = new Alert();
		alert.addAlertHandler(new TpsAlertHandler(alertRule, notification));
		alert.addAlertHandler(new ErrorAlertHandler(alertRule, notification));
		// 改动三:注册 handler
		alert.addAlertHandler(new TimeoutAlertHandler(alertRule, notification));
	}
	//... 省略其他未改动代码...
}

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		ApiStatInfo apiStatInfo = new ApiStatInfo();
		// ... 省略 apiStatInfo 的 set 字段代码
		apiStatInfo.setTimeoutCount(289); // 改动四:设置 tiemoutCount 值
		ApplicationContext.getInstance().getAlert().check(apiStatInfo);
	}

重构之后的代码更加灵活和易扩展。如果我们要想添加新的告警逻辑,只需要基于扩展的方式创建新的 handler 类即可,不需要改动原来的 check() 函数的逻辑。而且,我们只需要为新的 handler 类添加单元测试,老的单元测试都不会失败,也不用修改。

修改代码就意味着违背开闭原则吗?

在添加新的告警逻辑的时候,尽管改动二(添加新的 handler 类)是基于扩展而非修改的方式来完成的,但改动一、三、四貌似不是基于扩展而是基于修改的方式来完成的,那改动一、三、四不就违背了开闭原则吗?

(1)我们先来分析一下改动一:往ApiStatInfo类中添加新的属性timeoutCount

实际上,我们不仅往 ApiStatInfo 类中添加了属性,还添加了对应的 getter/setter 方法。那这个问题就转化为:给类中添加新的属性和方法,算“修改”还是“扩展”。

  • 我们来回忆一下开闭原则的定义:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。从定义中,我们可以看出,开闭原则可以应用在不同粒度的代码中,可以是模块,也可以是类,还可以是方法(以及属性)。同样一个代码改动,在粗粒度下,被认为是“修改”,在细代码粒度下,可以认为是“扩展”。比如,改动一,添加属性和方法相当于修改类,在类这个层面,这个代码改动可以被认定为“修改”;但这个代码改动并没有修改已有的属性和方法,在方法(及其属性)这一层面,它又可以被认定为“扩展”。

  • 实际上,我们没有必要纠结某个代码改动是“修改”还是“扩展”,更没必要太纠结它是否违反“开闭原则”。我们回到这条原则的设计初衷:只要它没有破坏原有代码的正常运行,没有破坏原有的单元测试,我们就可以说,这是一个合格的代码改动

我们再来分析一下改动三和改动四:在 ApplicationContext 类的 initializeBeans() 方法中,往 alert 对象中注册新的 timeoutAlertHandler;在使用 Alert 类的时候,需要给check() 函数的入参 apiStatInfo 对象设置 timeoutCount 的值。

这两处改动都是在方法内部进行的,不管是哪个层面(模块、类、方法)来讲,都不能算“扩展”,而是“修改”。不过,有些修改是在所难免的,是可以被接受的。

  • 在重构之后的Alert代码中,我们的核心逻辑集中在Alert类以及各个handler中,当我们在添加新的告警逻辑的时候,Alert类完全不需要修改,而只需要扩展一个新handler类。如果我们把Alert类以及各个handler类合起来看作一个“模块”,那模块本身在添加新的功能的时候,完全可以满足开闭原则。

  • 而且,添加一个新功能,不可能任何模块、类、方法的代码都不“修改”,这是做不到的。类需要创建、组装、并且做一些初始化操作,才能构建成可运行的程序,这部分代码的修改是在所难免的。我们要做的是尽量让修改操作更集中、更少、更上层,尽量让最核心、最复杂的那部分逻辑代码满足开闭原则。

如何做到“对扩展开发、修改关闭”

实际上,开闭原则讲的就是代码的扩展性问题,是判断一段代码是否易扩展的“金标准”。如果某段代码在应对未来需求变化的时候,能够做到“对扩展开放、对修改关闭”,那就说明这段代码的扩展性比较好。所以,问如何才能做到“对扩展开放、对修改关闭”,也就粗略地等同于在问,如何才能写出扩展性好的代码。

在讲解具体的方法论之前,我们先来看一些更加偏向顶层的指导思想。为了尽量写出扩展性好的代码,我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。识。这些“潜意识”可能比任何开发技巧都重要

  • 在写代码之前,我们要多花点时间往前多思考一下,这段代码未来可能有哪些需求变更、如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,不需要改动代码整体结构、做到最小代码改动的情况下,新的代码能够很灵活的插入到扩展点上,做到“对扩展开放、对修改关闭”
  • 还有,在识别出代码可变部分和不可变部分之后,我们要将可变部分封装起来,隔离变化,提供抽象化的不可变接口,给上层系统使用。当具体的实现发生变化的时候,我们只需要基于相同的抽象接口,扩展一个新的实现,替换掉老的实现即可,上游系统的代码几乎不需要修改。

上面讲了实现开闭原则的一些偏向顶层的指导思想,那现在我们再来看下,支持开闭原则的一些更加具体的方法

  • 代码的扩展性是代码质量评判的最重要的标准之一。实际上,很多设计原则、设计思想、设计模式都是为了提高代码的扩展性而提出来的。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。
  • 在众多的设计原则、思想、模式中,最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态等)。

那,如何利用多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,来实现“对扩展开发、对修改关闭”?

实际上,多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及前面提到的抽象意识,说的都是同一种设计思路,只是从不同的角度、不同的层面来阐述而已。这也体现了“很多设计原则、思想、模式都是相通的”这一思想。

下面以一个例子解释一下如何利用这几个设计思想或原则来实现“对扩展开放、对修改关闭”。

比如,我们代码中通过Kafka来发送异步消息。对于这样一个功能的开发,我们要学会将其抽象成一组跟具体消息队列(Kafka)无关的异步消息接口。所有上层系统都依赖这组抽象的接口编程,并且通过依赖注入的方式来调用。当我们要替换新的消息队列的时候,比如将如将 Kafka 替换成 RocketMQ,可以很方便地拔掉老的消息队列实现,插入新的消息队列实现。具体代码如下所示:


// 这一部分体现了抽象意识
public interface MessageQueue { //... }
public class KafkaMessageQueue implements MessageQueue { //... }
public class RocketMQMessageQueue implements MessageQueue {//...}
public interface MessageFromatter { //... }
public class JsonMessageFromatter implements MessageFromatter {//...}
public class ProtoBufMessageFromatter implements MessageFromatter {//...}
public class Demo {
	private MessageQueue msgQueue; // 基于接口而非实现编程
	
	public Demo(MessageQueue msgQueue) { // 依赖注入
		this.msgQueue = msgQueue
	}
	
	// msgFormatter:多态、依赖注入
	public void sendNotification(Notification notification, MessageFormatter msg
		//...
	}
}

如何在项目中灵活应用开闭原则

写出支持“对扩展开放、对修改关闭”的代码的关键是预留扩展点。那问题是如何才能避免识别出所有可能的扩展点呢?

  • 如果你开发的是一个业务导向的系统,比如金融系统、电商系统、物流系统等,要想识别出尽可能多的扩展点,就要对业务有足够的了解,能够知道当下以及未来可能要支持的业务需求。如果你开发的是跟业务无关的、通用的、偏底层的系统,比如,框架、组件、类库,你需要了解“它们会被如何使用?今后你打算添加哪些功能?使用者未来会有哪些更多的功能需求?”等问题
  • 不过,,“唯一不变的只有变化本身”。即便我们对业务、对系统有足够的了解,也不可能识别出所有的扩展点,即便你能识别出所有的扩展点,为这些地方都预留了扩展点,这样做的成本也是不可接受的。我们没必要为一些遥远的、不一定发生的需求去提前买单,做过度设计。
  • 最合理的做法是,对于一些比较确定的、短期内可能就会扩展,或者需求改动对代码结构影响比较大的情况,或者实现成本不高的扩展点,在编写代码的时候之后,我们就可以事先做些扩展性设计。但对于一些不确定未来是否要支持的需求,或者实现起来比较复杂的扩展点,我们可以等到有需求驱动的时候,再通过重构代码的方式来支持扩展的需求。
  • 而且,开闭原则也并不是免费的。有些情况下,代码的扩展性会跟可读性相冲突。
    • 比如上面的Alert告警。为了更好地支持扩展性,我们对代码进行了重构,重构之后的代码要比之前的代码复杂很多,理解起来也更加有难度。很多时候,我们都需要在扩展性和可读性之间做权衡。在某些场景下,代码的扩展性很重要,我们就可以适当地牺牲一些码的可读性;在另一些场景下,代码的可读性更加重要,那我们就适当地牺牲一些代码的可扩展性。
    • Alert 告警的例子中,如果告警规则并不是很多、也不复杂,那 check() 函数中的 if 语句就不会很多,代码逻辑也不复杂,代码行数也不多,那最初的第一种代码实现思路简单易读,就是比较合理的选择。相反,如果告警规则很多、很复杂,check() 函数的 if 语句、代码逻辑就会很多、很复杂,相应的代码行数也会很多,可读性、可维护性就会变差,那重构之后的第二种代码实现思路就是更加合理的选择了。
    • 总之,这里没有一个放之四海而皆准的参考标准,全凭实际的应用场景来决定。

总结

(1)如何理解“对扩展开放、对修改关闭”

  • 添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。
  • 对于上面定义,注意两点:
    • 第一点是,开闭原则并不是完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发
    • 第二点是,同样的代码改动,在粗代码粒度下,可能被认定为“修改”;在细代码粒度下,可能又被认定为“扩展”。

(2)如何做到“对扩展开放、修改关闭”?

  • 我们要时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。在写代码的时候,我们要多花点时间思考一下,这段代码未来可能有哪些需求变更,如何设计代码结构,事先留好扩展点,以便在未来需求变更的时候,在不改动代码整体结构、做到最小代码改动的情况下,将新的代码灵活地插入到扩展点上。
  • 很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的。特别是 23种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态)。

(3)为什么我们要“对扩展开放、对修改关闭”?

  • 对扩展开发是为了应对变化(需求),对修改关闭是为了保证已有代码的稳定性。
  • 最终结果是为了让系统更有弹性
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