算法:卡牌游戏的获胜概率

本文探讨了一个涉及随机抽牌的游戏策略,玩家以等概率抽取1-10的数字,目标是使数字之和小于17可继续抽,17-21则获胜,21及以上则输。通过递归方法计算不同累加和阶段的获胜概率,并扩展到面值1-N的牌组中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

有1-10数字的牌,可以有无限组 ,抽到每个数字等概率。规则是数字之和小于17可以再抽一次,等于或大于17而且小于21就赢了。如果抽到牌数字总和大于等于21就输了。最后求这个人赢的概率。

题目解析

  • 有10个数,每次抽取的概率是1/10

  • 也就是说以 1 / 10 1/10 1/10的概率来到a、b、c…这些累加和,当来到 a , b , c . . . . . . a,b,c...... abc......之后获胜的概率分别是A、B、C、D…。那么整体获取概率是 A ∗ 1 / 10 + B ∗ 1 / 10..... A * 1/10 + B * 1/10 ..... A1/10+B1/10.....

  • 可以用递归模拟这个过程

    • 累加和是0的时候,要获得 1 , 2....10 1,2....10 1,2....10的概率
    • 下层1的时候是有1的基础上再次抽到 1 , 2....10 1,2....10 1,2....10的概率,即累加和为 2 , 3.....11 2,3.....11 2,3.....11的概率
    • 下层2的时候是有1的基础上再次抽到 1 , 2....10 1,2....10 1,2....10的概率,即累加和为 3 , 4.....13 3,4.....13 3,4.....13的概率
class Solution {
    // 当你来到cur这个累加和的时候,获胜概率是多少返回
    double process(int cur){
        if (cur >= 17 && cur < 21) {
            return 1.0;
        }
        if (cur >= 21) {
            return 0.0;
        }
        double w = 0.0;
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            w += process(cur + i);
        }
        return w / 10;
    }
public:
    double f(){
        return process(0);
    }
};

扩展

  • 面值为1~N的牌组成一组
  • 每次你从组里等概率的抽出1~N中的一张
  • 下次抽会换一个新的组,有无限组
    • 当累加和<a时,你将一直抽牌
    • 当累加和>=a且<b时,你将获胜
    • 当累加和>=b时,你将失败
  • 返回获胜的概率
class Solution {
    // 当你来到cur这个累加和的时候,获胜概率是多少返回
    double process(int cur, int N, int a, int b){
        if (cur >= a && cur < b) {
            return 1.0;
        }
        if (cur >= b) {
            return 0.0;
        }
        double w = 0.0;
        for (int i = 1; i <= N; i++) {
            w += process(cur + i, N, a, b);
        }
        return w / N;
    }
public:
    // 面值为1~N的牌组成一组,
    // 每次你从组里等概率的抽出1~N中的一张
    // 下次抽会换一个新的组,有无限组
    // 当累加和<a时,你将一直抽牌
    // 当累加和>=a且<b时,你将获胜
    // 当累加和>=b时,你将失败
    double f(int N, int a, int b){
        if (N < 1 || a >= b || a < 0 || b < 0) {  //检查参数有效性
            return 0.0;
        }
        if (b - a >= N) {  //赢得区域大于牌数必赢!!!
            return 1.0;
        }
        return process(0, N, a, b);
    }
};

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