JAVA线程池原理详解

线程池的优点

1、线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,//线程池核心线程数
    int maximumPoolSize,//线程池最大线程数量
    long keepAliveTime,当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
    TimeUnit unit,//存活时间的单位
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,//存放任务的队列
    RejectedExecutionHandler handler//饱和策略,超出线程范围和队列容量的任务处理程序
) 

线程池的实现原理

提交一个任务请求到线程池,线程池的处理流程如下:

  1. 判断线程池的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者未达到核心线程数)则创建一个新的工作线程执行任务请求,如果核心线程都在执行任务,则进入下个环节。
  2. 判断线程池中工作任务队列是否已满,如果队列没有满,则将新提交的任务请求存储在这个工作任务队列中,如果工作任务队列已满则进入下个环节。
  3. 判断线程池里的线程是否都处于工作状态,还有线程池中的线程数是否达到了线程池最大线程数,如果没有达到,则创建一个新的工作线程来执行任务请求,如果已经达到了线程池最大线程数并且线程都处于工作状态,那将此任务请求交给饱和策略来处理。

线程池主要流程图

线程池的源码解读

1、ThreadPoolExecutor的execute()方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
       //如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
          //线程池处于运行状态并且加入队列成功
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
         //线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
           //创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
    }

 

2、创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
    }

private Thread addThread(Runnable firstTask) {
        Worker w = new Worker(firstTask);
        Thread t = threadFactory.newThread(w);
        if (t != null) {
            w.thread = t;
            workers.add(w);
            int nt = ++poolSize;
            if (nt > largestPoolSize)
                largestPoolSize = nt;
        }
        return t;
    }

这里将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组里,worker类的方法run方法:

public void run() {
            try {
                Runnable task = firstTask;
                firstTask = null;
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
                }
            } finally {
                workerDone(this);
            }
        }

worker在执行完任务后,还会通过getTask方法循环获取工作队里里的任务来执行。

我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:

1、创建一个线程

public class ThreadPoolTest implements Runnable
{
    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            Thread.sleep(300);
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2、线程池循环运行16个线程:

public static void main(String[] args)
    {
        LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5);
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
        for (int i = 0; i < 16 ; i++)
        {
            threadPool.execute(
                new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
            System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
            if (queue.size() > 0)
            {
                System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
            }
        }
        threadPool.shutdown();
    }

执行结果:

线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 3
线程池中活跃的线程数: 4
线程池中活跃的线程数: 5
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数4
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 6
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 7
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 8
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 9
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 10
----------------队列中阻塞的线程数5
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
    at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)

从结果可以观察出:

1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为5个;全部线程数量为10个;工作队列的长度为5。

2、我们通过queue.size()的方法来获取工作队列中的任务数。

3、运行原理:

      刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置AbortPolicy:直接抛出异常。

  当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!

RejectedExecutionHandler:饱和策略

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA提供了4中策略:

1、AbortPolicy:直接抛出异常

2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务

3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

我们现在用第四种策略来处理上面的程序:

public static void main(String[] args)
    {
        LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3);
        RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();

        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
        for (int i = 0; i < 9 ; i++)
        {
            threadPool.execute(
                new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
            System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
            if (queue.size() > 0)
            {
                System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
            }
        }
        threadPool.shutdown();
    }

 

执行结果:

线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 3
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 4
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3

这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。

设置策略有两种方式:

1、

RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);

2、

  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
  threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

 

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