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原创 NGUI中UIPanel和DrawCall的性能问题
NGUI将使用相同atlas的组件,归类到一个drawcall中,也就是这些组件的绘制,只消耗一次gl调用。这样来提高gup的绘制效率。其原理如下: UPPanel作为drawcall的组织归类结构,以下UIPanel简称panel。panel会根据自己child的层次,将不同的UIWidget归结到不同的drawcall中。理论归结过程如下: 将所有的panel的...
2018-09-28 16:46:46 455
空空如也
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