一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnablelong)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。
三、Handler实例
子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法,用于接受线程数据。
以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容
Activity源码:
public class HandlerActivity extends Activity {
Button button = null; // 未指明访问权限,默认为default.权限由大到小:
// 方法一
MyHandler myHandler = null; // public,default,protected,private
MyThread m = null;
// 方法二
MHandler mHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler);
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
myHandler = new MyHandler(); // 在UI线程中创建Handler实例
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
// sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)
// 方法一
m = new MyThread(); // 创建一个自定义线程
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(m).start(); // 启动线程
}
});
// 方法二:
/*
* mHandler=new MHandler(); button.setOnClickListener(new
* OnClickListener(){
*
* @Override public void onClick(View v) { new Thread(ra).start(); } });
*/
}
/**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 *
*/
class MyHandler extends Handler {// 内部类,继承Handler
// 构造函数可以省略,因为没有改写
// public MyHandler() {
// }
// public MyHandler(Looper L) {
// super(L);
// }
// 子类必须重写此方法,接受数据,处理数据后更新UI
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MyHandler", "handleMessage...");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();// 从消息队列中获取数据
String color = b.getString("测试");// 处理数据
Boolean tf = b.getBoolean("真假");
if (tf) {
HandlerActivity.this.button.append(color);// 更新UI
} else {
HandlerActivity.this.button.append("不改");// 更新UI
}
}
}
class MyThread implements Runnable { // 实现Runnable接口
public void run() {
// try{
// Thread.sleep(10000);//延迟10秒
// } catch(InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
Log.d("thread...", "myThread...");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据,Bundle型,传递字符串
b.putString("测试", "哈哈");
b.putBoolean("真假", true);
msg.setData(b);
// 向 自定义的Handler发送消息,更新UI,因为后台线程不能更新UI
HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
}
}
// 方法二
Runnable ra = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message ms = new Message();
ms.what = 1234; // 其值为int型,传递int值
HandlerActivity.this.mHandler.sendMessage(ms);
}
};
class MHandler extends Handler {
// 必须重写此方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int ms = msg.what; // 接收数据并更新UI
HandlerActivity.this.button.append(ms + "");
}
}
}