深入理解Lua与C数据通信的栈

注:原文发在公司内部论坛上  
       Lua与Cjiāo互的栈是一个重要的概念。文章首先解释了为什么要引入Lua栈,然后对访问栈常用的API进行了总结,并使用这些API的注意事项,最后从Lua源代码来看栈的实现原理。  
Lua栈概述  


      我们知道Lua是一种嵌入式语言,所有的Lua程序最后都需要通过Lua解释器(即Lua虚拟机)把其解析成字节码的形式才能执行。 一方面,我们可以在一个应用程序(拥有主动权)中嵌入Lua解释器,此时使用Lua的目的是方便扩展这个应用程序,用Lua实现相应的工作;另一方面,我们在Lua程序(此时用Lua语言编写的程序拥有主动权)中也可以使用那些用C语言实现的函数(比如string.find())。 
    
      在上面两个描述中,都涉及到Lua与C之间数据jiāo换,而在这两种语言jiāo换数据时,我们自然面临两个问题,一个是Lua是动态类型语言,在Lua语言中没有类型定义的语法,每个值都携带了它自身的类型信息,而C语言是静态类型语言;另一个是Lua使用垃圾收集,可以自动管理内存,而C语言要求程序自己释放分配的内存,需应用程序自身管理内存。为了解决这个两个问题,Lua引入了一个虚拟栈。 
     
      为了方便Lua与Cjiāo互,比如在C代码中调用Lua函数,Lua官方提供了一系列的API和库。利用这些API,C语言就可以方便从Lua中获取相应的值,也可以方便地把值返回给Lua,当然,这些操作都是通过栈作为桥梁来实现的。 
  
访问Lua栈的API

      Lua提供了大量的API用于操作栈,这些API方便我们向栈中压入元素、查询栈中的元素、修改栈的大小等操作。下面对常用的API使用做一个简单总结,尤其在使用这些API的需要注意的地方。 
        1、向栈中压入元素
       向栈中压入元素的API,通常都是以lua_push*开头来命名,比如lua_pushnunber、lua_pushstring、lua_pushcfunction、lua_pushcclousre等函数都是向栈顶中压入一个Lua值。通常在Lua代码中调用C实现的函数并且被调用的C函数有返回值时,被调用的C函数通常就要用到这些接口,把返回值压入栈中,返回给Lua(当然这些C函数也要求返回一个值,告诉Lua一共返回(压入)了多少个值)。值得注意的是,向栈中压入一个元素时,应该确保栈中具有足够的空间,可以调用lua_checkstack来检测是否有足够的空间。 
  
      实质上这些API是把C语言里面的值封装成Lua类型的值压入栈中的,对于那些需要垃圾回收的元素,在压入栈时,都会在Lua(也就是Lua虚拟机中)生成一个副本。比如lua_pushstring(lua_State *L, const char *s)会向中栈压入由s指向的以'\0'结尾的字符串,在C中调用这个函数后,我们可以任意释放或修改由s指向的字符串,也不会出现问题,原因就是在执行lua_pushstring过程中Lua会生成一个内部副本。 实质上,Lua不会持有指向外部字符串的指针,也不会持有指向任何其他外部对象的指针(除了C函数,因为C函数总是静态的)。  
  
       总之,一旦C中值被压入栈中,Lua就会生成相应的结构(实质就是Lua中实现的相应数据类型)并管理(比如自动垃圾回收)这个值,从此不会再依赖于原来的C值。  
  
      2、获取栈中的元素
     从栈中获取一个值的函数,通常都是以lua_to*开头来命名,比如lua_tonumber、lua_tostring、lua_touserdata、lua_tocfunction等函数都是从栈中指定的索引chǔ获取一个值。通常在C函数中,可以用这些接口获取从Lua中传递给C函数的参数。如果指定的元素不具有正确的类型,调用这些函数也不会出问题的。在这种情况下,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen会返回0,而其他函数会返回NULL。对于返回NULL的函数,可以直接通过返回值,即可以知道调用是否正确;对于返回0的函数,通常先需要使用lua_is*系列函数,判断调用是否正确。 
  
       注意lua_to*和lua_is*系列函数都是试图转换栈中元素为相应中的值。比如lua_isnumber不会检查是否为数字类型,而是检查是否能转换为数字类型;lua_isstring也类似,它对于任意数字,lua_isstring都返回真。要想真正返回栈中元素的类型,可以用函数lua_type。每种类型对应于一个常量(LUA_TNIL,LUA_TBOOLEAN,LUA_TNUMBER等),这些常量定义在头文件lua.h中。 
       值得一提是lua_tolstring函数,它的函数原型是const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len)。它会把栈中索引为index的Lua值装换为一个C字符串。若参数Len不为NULL,则*Len会保存字符串的长度。栈中的Lua值必须为string或number类型,否则函数返回NULL。若栈中Lua值为number类型,则该函数实质会改变栈中的值为string类型,由于这个原因, 在利用lua_next遍历栈中的table时,对key使用lua_tolstring尤其需要注意,除非知道key都是string类型。 lua_tolstring函数返回的指针,指向的是Lua虚拟机内部的字符串,这个字符串是以'\0'结尾的,但字符串中间也可能包含值为0的字符。 由于Lua自身的垃圾回收,因此当栈中的字符串被弹出后,函数返回的指针所有指向的字符串可能就不能再有效了。也说明了,当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,在C函数中,即不能在访问字符串时从栈中弹出它,也不能修改字符串。  
      3、其他操作栈的函数
      int lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
      调用栈中的函数,在调用lua_call之前,程序必须首先要保证被调用函数已压入栈,其次要被调用函数需要的参数也已经按顺序压入栈,也就是说,第一个参数最先被压入栈,依次类推。nargs是指需要压入栈中参数的个数,当函数被调用后,之前压入的函数和参数都会从栈中弹出,并将函数执行的结果按顺序压入栈中,因此最后一个结果压入栈顶,同时,压入栈的个数会根据nresults的值做调整。与lua_call相对应的是lua_pcall函数,lua_pcall会以保hù模式调用栈中的函数。以保hù模式调用意思是,当被调用的函数发生任何错误时,该错误不会传播,不像lua_call会把错误传递到上一层,lua_pcall所调用的栈中函数发送错误时,lua_pcall会捕捉这个错误,并向栈中压入一个错误信息,并返回一个错误码。在应用程序中编写主函数时,应该使用lua_pcall来调用栈中的函数,捕获所有错误。而在为Lua编写扩展的C函数时,应该调用lua_call,把错误返回到脚本层。 
  
      void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
      创建一个新的table,并把它压入栈顶,参数narr和nrec分别指新的table将会有多少个数组元素和多少需要hash的元素,Lua会根据这个两个值为新的table预分配内存。对于事先知道table结构,利用这两个参数能提高创建新table的xìng能。对于事先不知道table结构,则可以使用void lua_newtable (lua_State *L),它等价于lua_createtable(L, 0, 0)。 
       除了上面提到的C API,还有许多其他有用的C API,比如操作table的接口有:lua_getfield、lua_setfield、lua_gettable、lua_settable等接口,在具体使用时,可以参照Lua手册。 
  
从源码看Lua栈

      在应用程序(比如用C++编写的)中,为了加载和执行Lua脚本,我们首先需要在应用程序主函数中,调用luaL_newstate()(该函数就会创建Lua与Cjiāo互的栈)初始化Lua虚拟机。该函数返回的是一个指向lua_State类型的指针L,几乎所有的API的第一个参数类型都是lua_State*,需要传入的值就是luaL_newstate()函数返回的指针,这样做的目的是使得每个Lua状态机是各自独立的,不共享任何数据。 
       lua_State表示的一个Lua程序的执行状态,它代表一个新的线程(注意是指Lua中的thread类型,不是指操作系统中的线程),每个线程拥有独立的数据栈以及函数调用链,还有独立的调试钩子和错误chǔ理方法。 实质上几乎所有的API操作,都是围绕这个结构lua_State来进行的,包括把数据压入栈、从栈中取出数据、执行栈中的函数等操作。结构lua_State定义在lstate.h中,代码如下: 
struct   lua_State {
           CommonHeader;
           lu_byte status;
           StkId top;                     /* 指向数据栈中,第一个可使用的空间*/
           global_State *l_G;
           CallInfo *ci;                  /* 保存着当前正在调用的函数的运行状态 */
           const Instruction *oldpc;  
           StkId stack_last;              /* 指向数据栈中,最后一个可使用的空间 */
           StkId stack;                   /* 指向数据栈开始的位置 */
           int stacksize;                 /*栈当前的大小,注意并不是可使用的大小*/
           unsigned short nny;  
           unsigned short nCcalls;  
           lu_byte hookmask;
           lu_byte allowhook;
           int basehookcount;
           int hookcount;
           lua_Hook hook;
           GCObject *openupval; 
           GCObject *gclist;
           struct lua_longjmp *errorJmp;  
           ptrdiff_t errfunc;  
           CallInfo base_ci;                /* 保存调用链表的第一个节点*/
};

       lua_State中主要包含两个重要的数据结构,一个是数据栈,另外一个是调用栈(实质上是一个双向链表)。数据栈实质就是一个动态数组,数组中每个元素类型为TValue。Lua中任何数据类型(nil,number,stirng,userdata,function等)都是用该结构体TValue来实现的。 其定义如下(源码里面使用了大量的宏和typedef来定义TValue,为了方便阅读,把它展开了):  


       Lua中所有的数据类型都是由结构体TValue来实现的,它把值和类型绑在一起,每个数据都携带了它自身的类型信息。 用成员tt_保存数据的类型,成员value_用来保存数据值,它使用的一个联合体来实现的:  

 union  Value {
       GCObject *gc;   /*gc指向一个对象,这些对象是需要垃圾回收的数据类型,比如table、string等*/
       void *p;        /* lua中的light userdata类型,实质上保存的就是一个指针 */
       int b;          /*boolean类型*/
       lua_CFunction f;/*lua中light C functions(没有upvalue),即只是函数指针 */
       double n;       /*lua中的number类型*/
};

      上面提到到数据栈是在函数stack_init中创建的(初始化虚拟机时调用的luaL_newstate,就是通过调用lua_newstate函数,lua_newstate调用f_luaopen函数,最后f_luaopen函数调用stack_init来初始化栈的),函数stack_init在lstate.c中实现,代码如下:


static void stack_init (lua_State *L1, lua_State *L) {
      int i; CallInfo *ci;

      /* 为数据栈分配空间,并且初始化lua_State与数据栈相关的成员*/
      L1->stack = luaM_newvector(L, BASIC_STACK_SIZE, TValue);
      L1->stacksize = BASIC_STACK_SIZE;
      for (i = 0; i < BASIC_STACK_SIZE; i++)
        setnilvalue(L1->stack + i);  /* erase new stack */
      L1->top = L1->stack;
      L1->stack_last = L1->stack + L1->stacksize - EXTRA_STACK;

      /*初始化lua_State与调用链表相关的成员*/
      ci = &L1->base_ci;
      ci->next = ci->previous = NULL;
      ci->callstatus = 0;
      ci->func = L1->top;
      setnilvalue(L1->top++);  /* 'function' entry for this 'ci' */
      ci->top = L1->top + LUA_MINSTACK;
      L1->ci = ci;
}
  调用栈实质上用一个双向链表来实现的,链表中的每个节点是用一个CallInfo的结构体来实现,保存着正在调用的函数的运行状态。 结构体CallInfo在lstate.h定义的,代码如下:  

typedef struct CallInfo {
      StkId  func; /* 指向被调用的函数在栈中的位置*/
      StkId  top; /*指向被调用的函数可以使用栈空间最大的位置,即限定了调用一个函数可以栈空间的大小*/
      struct CallInfo *previous, *next; /* 指向调用链表的前一个节点和下一个节点 */
      short nresults;                  /* 当前被调用的函数期待返回结果的数量*/
      lu_byte callstatus;              /*用来标识当前调用的是C函数还是Lua函数*/
      union {
        struct {                       /* 当调用Lua调用函数时保存信息的结构体*/
          StkId base; 
          const Instruction *savedpc;
        } l;
        struct {                       /*当调用C调用函数时保存信息的结构体*/
          int ctx;  
          lua_CFunction k;  
          ptrdiff_t old_errfunc;
          ptrdiff_t extra;
          lu_byte old_allowhook;
          lu_byte status;
        } c;
    } u;
} CallInfo;

     从CallInfo的定义,可以知道它的成员变量func和top同样指向数据栈的位置,但不同的是,它所关注的是函数调用时相关的位置。 并且在用gdb调试有嵌入Lua的C代码时,我们可以除了查看C中的调用栈信息外,还可以用上面的调用链表获取完整的Lua调用链表,在链表中的每一个节点中,我们可以使用CallInfo中的成员变量func来获取每一个lua函数所在的文件名和行号等调试信息。  


总结


       在Lua与Cjiāo互中间,我们可以直观想象,有一个jiào栈的空间,无论是C还是Lua向对方需要什么数据,都首先需要对方把这数据压入到栈中,然后才能从栈中获取相应的数据。 在Lua与C所有的数据jiāo换中,栈中的每个元素都能保存任何类型的Lua值,并且这个栈是由Lua管理的。  
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