三角形测试

(一)白盒测试实例--需求说明
三角形的问题在很多软件测试的书籍中都出现过,问题虽小,五脏俱全,是个很不错的软件测试的教学例子。本文借助这个例子结合教学经验,从更高的视角来探讨需求分析、软件设计、软件开发与软件测试之间的关系与作用。

题目:根据下面给出的三角形的需求完成程序并完成测试:

一、输入条件:

1、 条件1:a+b>c

2、 条件2:a+c>b

3、 条件3:b+c>a

4、 条件4:0<a<200

5、 条件5:0<b<200

6、 条件6:0<c<200

7、 条件7:a==b

8、 条件8:a==c

9、 条件9:b==c

10、条件10:a2+b2==c2

11、条件11:a2+ c2== b2

12、条件12:c2+b2== a2

二、输出结果:

1、不能组成三角形

2、等边三角形

3、等腰三角形

4、直角三角形

5、一般三角形

6、某些边不满足限制

 

 

需求分析是后续工作的基石,如果分析思路有问题,后续工作可能就会走向不正确的方向,比如:代码重用性差、难于测试、难于扩展和难于维护等。反而,如果需求分析做的好,对设计、开发和测试来说,都可能是很大的帮助。

看到题目给出的条件达12个之多,粗粗一看,好像很复杂,但仔细分析之后,发现可以把它们分成4组来讨论: 

1、 条件1:a+b>c;    条件2:a+c>b;    条件3:b+c>a

这三个表达式有什么特点呢?实际上它们的逻辑是一样的:两个数之和大于第三个数。那么,前面程序的写法就存在逻辑重复的地方,应该把这个逻辑提取到一个函数中。

 

2、 条件4:0<a<200;  条件5:0<b<200;  条件6:0<c<200

这三个表达式也是同一个逻辑:判断一个数的范围是否在(0, 200)区间内,也应该把这个逻辑提取到一个函数中,去掉重复的逻辑,提高代码的可重用性。

 

可重用性的好处:比如,现在用户的需求改为了三条边的取值范围要改为[100,400],那么,按前面的思路来说,需要改3个地方,而现在只需要在一个函数里改1个地方,这就是代码重用的好处。

 

3、条件7:a==b;  条件8:a==c;  条件9:b==c

这三个表达式的逻辑:判断两个数是否相等。也应该把它提取到一个函数中。

我们进一步来分析一下判断是否是等边三角形或等腰三角形的条件:

(1)前面程序的判断是从最直观的方式(a==b && b==c && a==c)(实际上只需要两个表达式成立即可)三条边都相等来判定是等边三角形;(a==b || b==c || a==c)只有两条边相等来判定是等腰三角形。

(2)转变一下思路:给定三个整数,然后用一个函数来判断这三个整数有几个相等,返回相等的个数,如果返回值等于3,那么它是等边三角形,如果返回值是2,那么它是等腰三角形,否则,它是一般三角形(如果不是直角三角形的话)。

 

4、条件10:a2+b2==c2   条件11:a2+ c2== b2  条件12:c2+b2== a2

这三个条件的处理方式有两种:

(1)跟前面三组分析一样,把相同的逻辑提取到一个函数中,然后三次调用。

(2)根据直角三角形的特点:斜边是最长的,所以我们可以事先写一个函数来找到最长的边,然后把它赋值给c,这样处理之后,只需要一次调用判定(a2+b2==c2)的函数了。

 

(五)白盒测试实例--编码
1、Triangle.h

/*
 * Copyright (c) 2008, 胡添发(hutianfa@163.com)
 * 
 * 三角形类型判断
 *

 */

#include<stdio.h>
#include<String.h>

/*
 * 判断一个整数是否在(0, 200)区间内
 * 返回值:true-否; false-是
*/
bool isOutOfRange(int i);

/*
 * 判断三条边是否合法(即:判断三条边都在合法的范围内)
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isLegal(int a, int b, int c);

/*
 * 判断两条边之和是否大于第三边
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isSumBiger(int a, int b, int c);

/*
 * 判断三条边是否能够组成三角形
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isTriangle(int a, int b, int c);

/*
 * 判断两条边是否相等
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isEquals(int a, int b);

/*
 * 求三角形有几条边相等
 * 返回值:相等边的数量
*/
int howManyEquals(int a, int b, int c);

/*
 * 判断是否满足两边平方之和是否等于第三边的平方
 *
 */
bool isPowerSumEquals(int a, int b, int c);

/*
 * 判断第一个数是否比第二个数大
 */
bool isGreaterThan(int a, int b);

/*
 * 判断是否是直角三角形
 *
 */
bool isRightRriangle(int a, int b, int c);

/*
 * 判断三角形的类型,返回值:
 * 1、不能组成三角形
 * 2、等边三角形
 * 3、等腰三角形
 * 4、直角三角形
 * 5、一般三角形
 * 6、某些边不满足限制
 */
int triangleType(int a, int b, int c);
2、Triangle.cpp

/*
 * Copyright (c) 2008, 胡添发(hutianfa@163.com)
 * 
 * 三角形类型判断
 * 
 */
#include<stdio.h>
#include<String.h>

/*
 * 判断一个整数是否在(0, 200)区间内
 * 返回值:true-否; false-是
*/
bool isOutOfRange(int i)
{
    if(0<i && i<200)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        return true;
    }
};

/*
 * 判断三条边是否合法(即:判断三条边都在合法的范围内)
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isLegal(int a, int b, int c)
{
    if(isOutOfRange(a) || isOutOfRange(b) || isOutOfRange(c))
    {
        return false;       
    }
    return true;
}

/*
 * 判断两条边之和是否大于第三边
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isSumBiger(int a, int b, int c)
{
    if(a+b > c)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

/*
 * 判断三条边是否能够组成三角形
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isTriangle(int a, int b, int c)
{
    if(isSumBiger(a, b, c) && isSumBiger(a, c, b) && isSumBiger(b, c, a))
    {
        return true;
    }
    return false;
}

/*
 * 判断两条边是否相等
 * 返回值:true-是; false-否
*/
bool isEquals(int a, int b)
{
    if(a==b)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

/*
 * 求三角形有几条边相等
 * 返回值:相等边的数量 
 * 1:没有边相等 2:只有两条边相等 3:三条边相等
 * 
*/
int howManyEquals(int a, int b, int c)
{
    int count = 1;
    if(isEquals(a,b))
    {
        count++;
    }
    if(isEquals(b,c))
    {
        count++;
    }
    if(isEquals(a,c))
    {
        count++;
    }
    if(count > 3)  //如果三条边都相等,则count多加了一次
    {
        count = 3;
    }

    return count;
}

/*
 * 判断是否满足两边平方之和是否等于第三边的平方
 *
 */
bool isPowerSumEquals(int a, int b, int c)
{
    if(a*a + b*b == c*c)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

/*
 * 判断第一个数是否比第二个数大
 */
bool isGreaterThan(int a, int b)
{
    if(a>b)
    {
        return true;
    }
    return false;
}

/*
 * 判断是否是直角三角形
 *
 */
bool isRightRriangle(int a, int b, int c)
{
    int max = 0;
    if(isGreaterThan(a, b))
    {
        max = a;
        a = b;
        b = max;
    }
    if(isGreaterThan(b, c))
    {
        max = b;
        b = c;
        c = max;
    }
    return isPowerSumEquals(a, b, c);
}

/*
 * 判断三角形的类型,返回值:
 * 1、不能组成三角形
 * 2、等边三角形
 * 3、等腰三角形
 * 4、直角三角形
 * 5、一般三角形
 * 6、某些边不满足限制
 */
int triangleType(int a, int b, int c)
{
    int type=0;
    if(isLegal(a, b, c))
    {
        if(isTriangle(a, b, c))
        {
            int num = howManyEquals(a, b, c);
            if(3==num)
            {
                type=2;
            }
            else if(2==num)
            {
                type=3;
            }
            else if(isRightRriangle(a, b, c))
            {
                type=4;
            }
            else
            {
                type=5;
            }
        }
        else
        {
            type=1; 
        }
    }
    else
    {
        type=6;
    }
    return type;
}

 

白盒测试与黑盒测试的过程和方法是有一些区别的。

单元测试的步骤:

1、  理解需求和设计

理解设计是很重要的,特别是要搞清楚被测试模块在整个软件中所处的位置,这对测试的内容将会有很大的影响。需要记住的一个原则就是:好的设计,各模块只负责完成自己的事情,层次与分工是很明确的。在单元测试的时候,可以不用测试不属于被测试模块所负责的功能,以减少测试用例的冗余,集成测试的时候会有机会测试到的。

举例:

  1. /*
  2.  * 判断三条边是否能够组成三角形
  3.  * 返回值:true-是; false-否
  4. */
  5. bool isTriangle(int a, int b, int c);

    测试该函数的时候,只需要测试三条边(在合法的取值范围内的整数)是否能够满足两边之和是否大于第三边的功能,而不需要测试三条边是否在合法的范围(0, 200)之间的整数,因为调用该函数之前,一定要先通过下面函数的检查,要是检查不通过,就不会执行isTriangle函数。

  1. /*
  2.  * 判断三条边是否合法(即:判断三条边都在合法的范围内)
  3.  * 返回值:true-是; false-否
  4. */
  5. bool isLegal(int a, int b, int c);

    所以,单元测试主要是关注本单元的内部逻辑,而不用关注整个业务的逻辑,因为会有别的模块去完成相关的功能。

 

2、  概览源代码

浏览一下源代码,主要任务:

(1)初步检查源代码的编码风格与规范

(2)大致估算测试工作量,比如:需要多少的测试用例、需要写多少的驱动模块和装模块等。

(3)确定模块的复杂程度,初步制定测试的优先级等。

3、  精读源代码

认真阅读和分析代码,主要任务:

(1)理解代码的业务逻辑。

(2)检查代码与设计是否相符,如果详细设计没有该模块的流程图的话,先去画出流程图。

(3)仔细研究逻辑复杂的模块

(4)可以采用一些检查列表来检查程序可能会出现的问题。如果没有检查列表,那么,可以根据程序的特点,有针对性地检查容易出问题的地方(记得把经验总结下来供下次使用)。

4、  设计测试用例

综合运用白盒测试方法(和结合黑盒测试方法)来设计测试用例,包括功能测试、性能测试等,要达到一定的测试覆盖率。在设计测试用例的过程中,流程图或控制流图是分析的好帮手。

5、  搭建单元测试环境

使用XUnit或自己写的框架将有助于单元测试的实施。在这个阶段主要就是写桩模块和驱动模块,第4步所设计的测试用例是通过驱动模块传递给被测试模块的,然后驱动模块想办法获取被测试模块对数据的处理结果,并判定返回的实际结果与测试用例的预期结果是否一致,通过测试框架来记录执行的结果,对于出现的错误,还需要统计错误的信息,供执行完之后分析。

 搭建单元测试环境要避免在main函数中使用printf和scanf函数来跟测试人员交互来达到获取测试用例数据的信息。这样的测试还是没有摆脱手工测试方式,效率是低下的。同时,对于测试结果是否通过测试也不要使用printf方式打印被测试函数的返回结果值,避免要人工去检查结果。

6、  执行测试

 运行写好的驱动模块完成对被测试模块的测试。

7、  补充和完善测试用例

单元测试也是个循序渐进的过程,可能一开始考虑的不够全面,或预期的覆盖标准太低,需要在测试过程中不断补充测试用例,直到满足要求为止。

8、  分析结果,给出评价

根据测试的结果分析、查找错误的原因,并找到解决的办法。测试结束之后,根据测试过程的数据统计,给出被测试对象评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在教学的过程中发现,很多学生一看到这个需求,都觉得很简单,然后立刻就开始动手写代码了,这并不是一个很好的习惯。如果你的第一直觉也是这样的,不妨耐心看到文章的最后。

大部分学生的思路:

1、首先建立一个main函数, main函数第一件事是提示用户输入三角形的三边,然后获取用户的输入(假设用户的输入都是整数的情况),用C语言来写,这一步基本上不是问题(printf和scanf),但是要求用java来写的话,很多学生就马上遇到问题了,java5.0及之前的版本不容易获取用户的输入。 

点评:这样的思路做出来的程序只能通过手工方式来测试所有业务逻辑,而且这个程序只能是DOS界面版本了,要是想使用图形化界面来做输入,就得全部写过代码。

2、业务处理流程的思路用流程图表示如下:

 

 

3、C语言代码:

#include<stdio.h>
void main()
{
    int a, b, c;
    printf("please enter three integer:");
    scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
    if(0<a && a<200 && 0<b && b<200 && 0<c && c<200)
    {
        if(a+b>c && a+c>b && c+b>a)
        {
            if(a==b && b==c && a==c)   //这里可以省掉一个判断
            {
                printf("1是等边三角形");
            }
            else
            {
                if(a==b || b==c || a==c)
                {
                    printf("2是等腰三角形");
                }
                else
                {
                    if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
                    {
                        printf("3是直角三角形");
                    }
                    else
                    {
                        printf("4是一般三角形");
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("5不能组成三角形");
        }
    }
    else
    {
        printf("6某些边不满足限制");
    }
}

 

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