OSWorkFlow学习笔记(一)

1.基本概念

    Osworkflow是完全用java语言编写的开放源代码的工作流引擎,具有显著的灵活性及完全面向有技术背景的用户的特点。用户可以根据自身的需求利用这款开源软件设计简单或是复杂的工作流(摘自百度百科)

 

      Osworkflow几乎提供了所有用户可能在实际流程定义中需要用到的工作流构成元素,如:环节(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)等等。

 

必须理解的概念:

步骤(Step)
一个 Step 描述的是工作流所处的位置。可能从一个 Step Transtion(流转)到另外一个 Step,或者也可以在同一个 Step 内流转(因为 Step 可以通 Status 来细分,形成多个State)。一个流程里面可以多个Step。

 

状态(Status)
工作流 Status 是用来描述工作流程中具体Step(步骤)状态的字符串。OSWorkflow 的有 Underway(进行中)、 Queued(等候处理中)、Finished(完成)三种 Status。一个实际State(状态)真正是由两部分组 成:State = (Step + Status) 。

 

流转(Transtion)
一个State到另一个State的转移。

 

动作(Action)
Action 触发了发生在 Step 内或 Step 间的流转,或者说是基于 State 的流转。一个 step 里面可以有多个 Action。Action 和Step 之间的关系是,Step 说明“在哪里”,Action 说明“去哪里”。 一个 Action 典型地由两部 分组成:可以执行此Action(动作)的
Condition(条件),以及执行此动作后的 Result(结果)。   

 

条件(Condition)
类似于逻辑判断,可包含“AND”和“OR”逻辑。比如一个请假流程中的“本部门审批阶段”,该阶段利用“AND”逻辑,判断流程状态是否为等候处理中,以及审批者是否为本部门主管。

 

结果(Result)
Result 代表执行Action(动作)后的结果,指向新的 Step 及其 Step Status,也可能进入 Split 或者 Join。 Result 分为两种, Contidional-Result (有条件结果),只有条件为真时才使用该结果,和 Unconditional- Result(无条件结果),当条件不满足或没有条件时使用该结果。

 

分离/连接(Split/Join)
流程的切分和融合。很简单的概念,Split 可以提供多个 Result(结果);Join 则判断多个 Current Step 的态提供一个 Result(结果)。

 

 

 

2.实例

工作流样板文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE workflow PUBLIC
"-//OpenSymphony Group//DTD OSWorkflow 2.7//EN"
"
http://www.opensymphony.com/osworkflow/workflow_2_7.dtd">

<workflow>
 <initial-actions>
 ...
 </initial-actions>
 <steps>
 ...
 </steps>
</workflow>

 

让我们来看第一个步骤是怎样被定义在<steps>元素中的。我们有2个动作:第一个动作是保持当前步骤不变,只是改变了状态到“Underway”,第二个动作是移动到工作流的下一步骤。我们来添加如下的内容到<steps>元素:
<step id="1" name="First Draft">
<actions>
<action id="1" name="Start First Draft">
<results>
<unconditional-result old-status="Finished"
status="Underway" step="1"/>
</results>
</action>
<action id="2" name="Finish First Draft">
<results>
<unconditional-result old-status="Finished"
status="Queued" step="2"/>
</results>
</action>
</actions>
</step>
<step id="2" name="finished" />
这样我们就定义了2个动作,old-status属性是用来指明当前步骤完成以后的状态是什么,在大多数的应用中,通常用"Finished"表示。
上面定义的这2个动作是没有任何限制的。比如,一个用户可以调用action 2而不用先调用action 1。很明显的,我们如果没有开始撰写草稿,是不可能去完成一个草稿的。同样的,上面的定义也允许你开始撰写草稿多次,这也是毫无意义的。我们也没有做任何的处理去限制其他用户完成别人的草稿。这些都应该需要想办法避免。
让我们来一次解决这些问题。首先,我们需要指定只有工作流的状态为“Queued”的时候,一个caller (调用者)才能开始撰写草稿的动作。这样就可以阻止其他用户多次调用开始撰写草稿的动作。我们需要指定动作的约束,约束是由Condition(条件)组成。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值