javascript 之prototype详解

摘要

本系列博文主要谈一些在 javascript 使用中经常会混淆的高级应用,包括: prototype, closure, scope, this关键字. 对于一个需要提高自己javascript水平的程序员,这些都是必须要掌握的.

本节主要介绍prototype.

起由

最近在做一个项目,里面大量地使用 javascript 作为页面的动态生成脚本, 使用 json 与服务器进行通信. 在读之前遗留的代码时, 经常会弄不清楚, 作用域, this关键字在当前context下的指向等,于是便开始专门学习了 相关的知识,记录下来与大家分享.

下面的内容中会有一些代码,建议大家也去尝试修改和理解,这样更容易掌握. 点击 这儿 下载所涉及到的源码.

prototype

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

  1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位
  2. 没有类,只有对象
  3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
  4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来.

看下面的代码片断:

function foo(a, b, c)
{
return a*b*c;
}
alert(foo.length);
alert(typeof foo.constructor);
alert(typeof foo.call);
alert(typeof foo.apply);
alert(typeof foo.prototype);

对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:

  1. length: 提供的是函数的参数个数
  2. prototype: 是一个object
  3. 其它三个都是function

而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性).

下面我们主要看下prototype.

// prototype
function Person(name, gender)
{
this.name = name;
this.gender = gender;
this.whoAreYou = function(){//这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender +".";
return res;
};
}
// 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
Person.prototype.age = 24;
Person.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
flag = true;
if (flag)
{
var fun = new Person("Tower", "male");
alert(fun.name);
alert(fun.gender);
alert(fun.whoAreYou());
alert(fun.getAge());
}
Person.prototype.salary = 10000;
Person.prototype.getSalary = function(){
return this.name + " can earn about " + this.salary + "RMB each month." ;
};
// 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
// 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
// 继承的意味即此
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());
alert(fun.constructor.prototype.age);//而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
alert(Person.prototype.age);
}

从上面的示例中我们可以发现,对于prototype的方法或者属性,我们可以 动态地 增加, 而由其创建的 对象自动会 继承 相关的方法和属性.

另外,每个对象都有一个 constructor 属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person.

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?

有下面几个差别:

  1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即 继承 失败
  2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性.

继续上面的例子:

flag = true;
// 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
Person.school = "ISCAS";
Person.whoAreYou = function(){
return "zhutao";
};//动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的 静态
if (flag)
{
alert(Person.school);
alert(fun.school);//输出的是 "undefined"
alert(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao
alert(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male.
}
Person.prototype.getSalary = function(){
return "I can earn 1000000 USD";
};
if (flag)
{
alert(fun.getSalary());//已经继承了改变, 即所谓的 动态
}

既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

基本是按照下面的流程和顺序来进行.

  1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行
  2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索 父对象 的 父对象 的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)

上面也回答如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象 优先 .

再看一个多重prototype链的例子:

// 多重prototype链的例子
function Employee(name)
{
this.name = "";
this.dept = "general";
this.gender = "unknown";
}
function WorkerBee()
{
this.projects = [];
this.hasCar = false;
}
WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链
function Engineer()
{
this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象"
this.language = "javascript";
}
Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链
var jay = new Engineer("Jay");
if (flag)
{
alert(jay.dept);    //engineer, 找到的是自己的属性
alert(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是自己上一层的属性
alert(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
}
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### 回答1: prototypeJavaScript中的一个关键属性,每一个函数对象都有一个prototype属性。在JavaScript中,对象是通过构造函数创建的,而prototype属性就是用来指向该构造函数的原型对象。 原型对象是一个普通的对象,它包含了可以被实例对象共享的属性和方法。当我们创建一个实例对象时,实例对象会通过__proto__属性链接到构造函数的原型对象上,从而实现了属性和方法的继承。 通过原型对象,我们可以为实例对象添加公共的属性和方法。当实例对象需要调用某个属性或方法时,如果实例对象自身不存在这个属性或方法,它会自动在原型对象中查找。这样就实现了属性和方法的共享和复用,提高了代码的效率。 可以通过调用构造函数prototype属性来访问原型对象,我们可以在原型对象上添加属性和方法。例如,可以通过给Array.prototype添加方法来扩展数组对象的功能,也可以给Object.prototype添加方法来扩展所有对象的功能。 需要注意的是,原型对象是共享的,当我们修改原型对象上的属性或方法时,所有的实例对象都会受到影响。因此,在修改原型对象时需要谨慎,避免对已有的对象造成不必要的影响。 总结来说,prototype属性是JavaScript中用于实现继承和共享属性的关键属性,它定义了构造函数的原型对象,使得所有通过该构造函数创建的实例对象都能够共享原型对象上的属性和方法。通过原型对象,我们可以为实例对象添加公共的属性和方法,提高代码的复用性和效率。 ### 回答2: prototype属性是JavaScript中每个对象都拥有的一个属性,它是一个指针,指向该对象的原型。原型是一个普通的对象,它包含了一些可被该对象实例共享的属性和方法。 通过使用prototype属性,我们可以为对象定义共享的属性和方法。当我们创建一个对象的实例时,该对象实例将会从其原型中继承这些共享的属性和方法。 在JavaScript中,对象的原型是通过构造函数来创建的。在创建构造函数时,会自动为该构造函数创建一个prototype属性,并将其指向一个空对象。我们可以通过向原型对象中添加属性和方法,从而为实例对象提供共享的属性和方法。 原型对象中的属性和方法,可以被该构造函数创建的所有实例对象公用。当我们访问实例对象中的属性或方法时,如果实例对象本身没有该属性或方法,就会通过原型链的查找,去原型对象中寻找。 原型属性的优势在于节省内存。因为所有实例对象共享同一个原型对象,而不是每个实例对象都拥有一份相同的属性和方法。这样就可以大大减少内存占用。 另外,通过在原型对象中定义属性和方法,还可以实现动态的属性和方法。即使在对象创建之后,我们仍然可以通过修改原型对象来为其新增属性和方法,而所有实例对象都会即刻生效。 总之,prototype属性是JavaScript中用于实现对象间继承和共享属性的重要机制,它可以让我们更高效地创建对象,并且提供了灵活的方式来定义和修改对象的共享属性和方法。 ### 回答3: prototype属性是JavaScript中的一个特殊属性,它是由每个函数创建的对象所共享的。每个构造函数都有一个prototype属性,它指向一个对象。 使用prototype属性可以给对象添加方法和属性,这些方法和属性可以被该构造函数创建的所有对象访问和共享。当我们创建一个新对象时,JavaScript会自动为该对象创建一个__proto__属性,它指向构造函数prototype属性。 通过给prototype属性添加方法,我们可以在构造函数创建的每个对象中共享这些方法。这么做的好处是避免了在每个对象中重复创建方法的内存消耗,同时也提高了代码的可维护性。 原型继承是JavaScript的一种核心概念,它基于对象的原型链,在对象的原型链中查找属性和方法。当我们访问一个对象的属性或方法时,JavaScript会先在对象本身查找,如果找不到,就会去原型链上的原型对象中查找。这种属性和方法的继承关系使得JavaScript的对象可以“继承”来自原型对象的属性和方法。 通过使用构造函数和对象的原型链,JavaScript实现了类似于面向对象编程语言的继承概念。我们可以创建一个构造函数,通过它创建的对象会自动继承该构造函数的原型属性和方法。这样可以实现代码的复用和灵活性,减少重复的代码。 总结来说,prototype属性是通过构造函数创建的对象所共享的一个属性。通过给prototype属性添加方法和属性,可以实现这些方法和属性在所有对象中的共享。原型继承是JavaScript中实现代码复用和灵活性的一种机制,通过原型链的查找,对象可以继承来自原型对象的属性和方法。

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