利用VisualC#打造一个平滑的进度条

本文描述了如何建立一个简单的、自定义的用户控件——一个平滑的进度条。

   在早先的进度条控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到进度条有两种不同的视图。您可以通过设定 Scrolling 属性来设定 Standard 视图或是 Smooth 视图。 Smooth 视图提供了一个区域来平滑的显示进度, Standard 试图则看上去是由一个一个方块来表示进度的。

   在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。

   本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:

    Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。

    Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。

    Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。

    ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。

建立一个自定义的进度条控件

   1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:

   a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。

   b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。

   c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。

   d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。

   e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。

   f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。

   2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。

   将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后:


    int min = 0; // Minimum value for progress range
int max = 100; // Maximum value for progress range
int val = 0; // Current progress
Color BarColor = Color.Blue; // Color of progress meter

protected override void OnResize(EventArgs e)
{
  // Invalidate the control to get a repaint.
  this.Invalidate();
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  Graphics g = e.Graphics;
  SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);
  float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
  Rectangle rect = this.ClientRectangle;

  // Calculate area for drawing the progress.
  rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);

  // Draw the progress meter.
  g.FillRectangle(brush, rect);

  // Draw a three-dimensional border around the control.
  Draw3DBorder(g);

  // Clean up.
  brush.Dispose();
  g.Dispose();
}

public int Minimum
{
  get
  {
   return min;
  }

  set
  {
   // Prevent a negative value.
   if (value < 0)
   {
    min = 0;
   }

   // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.
   if (value > max)
   {
    min = value;
    min = value;
   }

   // Ensure value is still in range
   if (val < min)
   {
    val = min;
   }

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

public int Maximum
{
  get
  {
   return max;
  }

  set
  {
   // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.
   if (value < min)
   {
    min = value;
   }

   max = value;

   // Make sure that value is still in range.
   if (val > max)
   {
    val = max;
   }

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

public int Value
{
  get
  {
   return val;
  }

  set
  {
   int oldValue = val;

   // Make sure that the value does not stray outside the valid range.
   if (value < min)
   {
    val = min;
   }
   else if (value > max)
   {
    val = max;
   }
   else
   {
    val = value;
   }

   // Invalidate only the changed area.
   float percent;

   Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;
   Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;

   // Use a new value to calculate the rectangle for progress.
   percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);
   newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);

   // Use an old value to calculate the rectangle for progress.
   percent = (float)(oldValue - min) / (float)(max - min);
   oldValueRect.Width = (int)((float)oldValueRect.Width * percent);

   Rectangle updateRect = new Rectangle();

   // Find only the part of the screen that must be updated.
   if (newValueRect.Width > oldValueRect.Width)
   {
    updateRect.X = oldValueRect.Size.Width;
    updateRect.Width = newValueRect.Width - oldValueRect.Width;
   }
   else
   {
    updateRect.X = newValueRect.Size.Width;
    updateRect.Width = oldValueRect.Width - newValueRect.Width;
   }

   updateRect.Height = this.Height;

   // Invalidate the intersection region only.
   this.Invalidate(updateRect);
  }
}

public Color ProgressBarColor
{
  get
  {
   return BarColor;
  }

  set
  {
   BarColor = value;

   // Invalidate the control to get a repaint.
   this.Invalidate();
  }
}

private void Draw3DBorder(Graphics g)
{
  int PenWidth = (int)Pens.White.Width;

  g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top));
  g.DrawLine(Pens.DarkGray, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
  g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Height - PenWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
g.DrawLine(Pens.White, new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Width - PenWidth, this.ClientRectangle.Height - PenWidth));
}

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