3.6.1 分配系统空间内存
驱动程序可以在设备扩展中保存指向系统分配空间的指针,这个系统分配的空间可以作为保存设备指定信息的全局存储区域。
PVOID ExAllocatrPoolWithTag {IN POOL_TYPE PoolType, IN SIZE_T NumberOfBytes, IN ULONG Tag};
释放函数:ExFreePool或者ExFreePoolWithTag
3.6.2 运行时库管理函数
1.内存比较函数:SIZE_T RtlCompareMemory(IN CONST VOID *Source1, IN CONST VOID *Source2, IN SIZE_T Length);
2.内存拷贝函数:
RtlCopyMemory:VOID RtlCopyMemory(IN VOID UNALIGNED *Destination,IN CONST VOID UNALIGNED *Source,IN SIZE_T Length);
RtlMoveMemory:VOID RtlMoveMemory(IN VOID UNALIGNED *Destination,IN CONST VOID UNALIGNED *Source,IN SIZE_T Length);
3.内存填充函数:
RtlFillMemory:VOID RtlFillMemory(IN VOID UNALIGNED *Destination,IN SIZE_T Length,IN UCHAR Fill);
RtlZeroMemory:VOID RtlZeroMemory(IN VOID UNALIGNED *Destination,IN SIZE_T Length);
3.6.3 使用内核栈
内核栈的大小约是3个页面,使用IoGetRemainingStackSize函数获取可以内核栈的大小
3.6.4 使用Lookaside快速链表
如果一个驱动程序需要动态地分配固定大小的缓冲区来满足I/O操作,那么驱动程序可以考虑使用Lookaside快速链表
一套管理LOOKASIDE_LIST_EX数据结构的函数集合:
1. ExInitializeLookasideListEx用于初始化一个Lookaside链表:
NTSTATUS ExInitializeLookasideListEx(
__out PLOOKASIDE_LIST_EX lookaside, __in_opt PALLOCATE_FUNCTION_EX Allocate,
__in_opt PFREE_FUNCTION_EX Free, __in POOL_TYPE PoolType, __in ULONG Flags,
__in SIZE_T Size, __in ULONG Tag, __in USHORT Depth);
示例:
首先,创建一个数据结构,通过该数据结构可以监控Lookaside链表的节点分配情况
typedef struct
{ULONG NumberOfAllocations; //分配节点的数量
ULONG NumberOfFrees; //释放节点的数量
LOOKASIDE_LIST_EX LookasideField;
} MY_PRIVATE_DATA;
接着,驱动程序调用ExInitializeLookasideListEx函数初始化一个Lookaside链表
#define ENTRY_SIZE 256
MY_PRIVATE_DATE *MyContext;
NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS;
MyContext = ExAllocatePoolWithTag(NonPagedPool,sizeof(MY_PRIVATE_DATA),'tsLL');
if (MyContext)
{
MyContext.NumberOfAllocations = 0;
MyContext.NumberOfFree = 0;
status = ExInitializeLookasideListEx(&MyContext.LookasideField, MyLookasideListAllocate, MyLookasideListFreeEx,
NonPagedPool,0,ENTRY_SIZE,0);
}
else
{
ststus = STSTUS_INSUFFICIENT_RESOURCES;
}
下面的代码介绍了LookasidedListAllocateEx函数如何通过Lookaside参数访问关联的其他统计数据
PVOID MyLookasideListAllocateEx(__in POOL_TYPE PoolType, __in SIZE_T NumberOfBytes, __in ULONG Tag, __inout PLOOKASIDE_LIST_EX lookaside)
{
MY_PRIVATE_DATA *MyContext;
PVOID NewEntry;
MyContext = CONTAINING_RECORD(Lookaside, MY_PRIVATE_DATA, LookasideField);
NewEntry = ExAllocatePoolWithTag(PoolType,NumberOfBytes,Tag)
if (NewEntry)
{
MyContext->NumberOfAllocations += 1;
}
return NewEntry;
}
2. ExAllocateFromLookasideListEx
3. ExFreeToLookasideEx
4. ExFlushLookasideEx
5. ExDeleteLookasideEx
3.6.5 访问用户空间内存
高级驱动程序在其分发函数中可调用MmProbeAndLookPages函数锁定用户模式的虚拟地址,这样,该虚拟地址对应的物理内存页面就不会被换页了,驱动程序就可以安全地访问该内存
3.6.6 内存区对象和视图
内存区对象代表了一片可以共享的内存,内存区对象有两大作用:
一个进程可以使用内存区对象和别的进程共享其内存地址空间
一个进程可以使用内存区对象映射文件到其内存地址空间
1. 基于文件支持和基于页面文件支持的内存区
2. 内存区管理
驱动通过调用ZwCreateSection函数创建一个内存区对象,函数原型:
NTSTATUS ZwCreateSection (OUT PHANDLE SectionHandle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess, IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes OPTIONAL,
IN PLARGE_INTEGER Maximumsize OPTIONAL, IN ULONG SectionPageProtection,
IN ULONG AllocationAttributes, IN HANDLE FileHandle OPTIONAL);
该函数返回一个指向内存区对象的句柄SectionHandle,最后一个参数为NULL则为由页面文件支持为文件句柄则为由普通文件支持
驱动程序调用ZeOpenSection函数打开该内存区,调用ZwMapViewOfSection函数将内存区对象的一个视图映射到当前进程地址空间中,函数原型:
NTSTATUS ZwMapViewOfSection (IN HANDLE SectionHandle, IN HANDLE ProcessHandle, IN OUT PVOID *BaseAddress, IN ULONG_PTR ZeroBits,
IN SIZE_T CommitSize, IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL, IN OUT PSIZE_T ViewSize,
IN SECTION_INHERIT InheritDisposition, IN ULONG AllocationType, IN ULONG Win32Protect);
调用ZwUnmapViewOfSection函数解除映射关系
当驱动程序不再需要使用内存区对象时,可以调用ZwClose函数关闭内存区对象句柄
3.6.7 MDL的使用
一个由一系列连续虚拟内存地址组成的I/O缓冲区所对应的物理页面很有可能是非连续的,操作系统使用了MDL结构描述了这些物理页面和虚拟内存地址间的联系
MDL数据结构是非透明的,可以直接访问其中的Next和MdlFlags域,应该使用系统提供的宏执行相关的访问操作:
MmGetMdlVirtualAddress:返回了I/O缓冲区对于的虚拟地址
MmGetMdlByteCount:返回了I/O缓冲区的大小
MmGetMdlByteOffset:返回了该I/O缓冲区的首地址在物理页面中的偏移
MmGetMdlPfnArray:返回了一个指向一组物理页面编号数组的指针
可以调用IoAllocateMdl函数分配一个Mdl结构,函数原型:
PMDL IoAllocateMdl (__in_opt PVOID VirtualAddress, __in ULONG Length,
__in BOOLEAN SecondaryBuffer, __in BOOLEAN ChargeQuota, __inout_opt PIRP Irp OPTINAL);
当需要释放该结构时,调用IoFreeMdl函数。另外也可以分配一块非分页内存,然后调用MmInitializeMdl函数格式化该内存为MDL结构
对于从非分页内存池中分配的缓冲区,直接调用MmBuildMdlForNonPagedPool函数即可初始化物理页面编号数组,该函数用于更新MDL结构,
关联MDL的虚拟内存地址和物理页面;对于从分页内存池中分配的缓冲区,调用MmProbeAndLockPages函数锁定分页内存并初始化物理页面编号 数组,
因为对于分页内存而言其虚拟地址和物理页面的关联是临时性的,所以必须锁定分页内存,锁定的内存只有调用MmUnlockPages函数才会解除锁定。