Cocos2d-x开发网络游戏

网络游戏的网络连接部分主要有tcp连接和udp连接,由于对游戏的要求不同选择哪种,要根据实际情况,通常局域网对战类游戏为udp,因为局域网内数据传输相对稳定。在这里服务器端选用的开发语言为java,而客户端选用的开发语言为cocos2d-x的开发语言为c++。对于socket编程,cocos2dx没有一如第三方的开发库,这样要实现跨平台的socket我们就只能选用BSD Socket。BSD Socket不需要引入第三方开发库,各个平台基本都支持。不过有些遗憾的BSD Socket不符合面向对象的编程原则(为c语言),不过还好,我们可以自己去集成第三方开发库。在这里我选用了第三方的开发库socketcc和pthreadcc,他们是对bsd socket的一个c++封装,我已经成功在android和ios下编译。如果对如何在这两个平台引入和使用这两个库,
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