UML之序列图

一、定义

      序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。

    描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例的行为顺序,是强调时间顺序的交互图。

二、结构

    序列图是由对象(object)、生命线(lifeline)、激活(activation)、消息(message)元素构成。

2.1、对象

   对象就是指类的实例,具有特定的属性和操作。在交互图,属性展示了对象的信息和状态,操作展示了对象的行为和功能。

    

2.2、生命线

   生命线(Lifeline)是一条垂直的虚线,表示对象存在的时间。生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。

    

   对象在生命线上有两种状态:休眠、激活。

2.3、激活

    序列图可以描述对象的激活(Activation),激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。

    在UML图中通过一个窄长的矩形来表示,矩形的高度表示对象存在的过程。

    

2.4消息

    消息(Messages)是对象间的一种通信机制。由发送对象向另一个或其他几个接收对象发送信号,或由一个对象(发送者或调用者)调用另一个对象(接收者)的操作。

    消息从源对象指向目标对象。消息一旦发送便将从源对象转移到目标对象。

   消息的类型与符号

   

    序列图中,消息的阅读顺序是严格自上而下的。

三、示例

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

序列图中涉及的元素:

1.   生命线:

生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实体。

 

2.       同步消息

发送人在它继续之前,将等待同步消息响应

3.       异步消息

在发送方继续之前,无需等待响应的消息

4.       注释

5.       约束

约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

6.       组合片段

组合片段 用来解决交互执行的条件及方式。 它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

常用的组合片段有:

a.       抉择(Alt

抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..

抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

 

b.       选项(Opt

包含一个可能发生或不发生的序列

c.       循环(Loop

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

 

d.       并行(Par

 

下表列出了常用的组合片段:

片段类型

名称

说明

Opt

选项

包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。

Alt

抉择

包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

Loop

循环

片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。

Break

中断

如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。

Par

并行

并行处理。 片段中的事件可以交错。

Critical

关键

用在 Par  Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。

Seq

弱顺序

有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。

Strict

强顺序

有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。

 

有关如何解释序列的片段

默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

以下片段类型可用于更改此释义:

片段类型

名称

说明

Consider

考虑

指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Ignore

忽略

此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。

Assert

断言

操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider  Ignore 片段中。

Neg

否定

此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider  Ignore 片段中。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值