太牛了,在PS中也能玩stable diffusion

在 PS 中也能使用 AI 绘画!Stable Diffusion插件的四种生图方式!

下面是对该插件的部分介绍:

相信大家一定都用过PS吧,就算没用过,但是总会听说过吧

同时各位AI爱好者们,听说过并且玩过SD吧(stablediffusion),都没有那么也不影响,咱们继续往下看

这两款都是独立且庞大的设计软件,并且经过今年AI浪潮的洗礼,我们已经没有办法完全忽视SD这款软件,尤其在各种行业的设计中,好像很难完全无视掉SD这款强大且可控性极强的AI软件

而在设计师的工作中,PS也基本是设计师必用的软件之一,但是PS在AI作图这个领域上好像表现的好像不是特别给力

本人也是“受害者”之一,作为尝鲜者,购买了 Adobe 的 Beta 版本,尝鲜是有了,但是效果嘛。。。大家都说“好”,那就真的“好”

最不能容忍的是,还有各种奇怪的生成报错等问题,至今没有解决~

好!吐槽就到这里,打住打住,废话就说到这。想必各位也猜到了我接下要说的是什么,没错,就是【Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin】。这是一个PS插件,通过这个插件,我们可以直接在PS中使用SD的功能,不用在两款软件中来回切换,并且我们可以在PS设计中随时调用SD辅助帮我们生成AI制作的图片。

总之就是很牛,很强大,PS和SD两款软件单独在一个领域都是大哥级别的存在,何况现在是两个大哥合作,穿同一条裤子了…

下面看一下具体的效果,很炸裂呀

好了,以上就是今天介绍的超强PS插件,快来尝试一下吧

后台回复“ps插件”获取插件链接地址哦
在这里插入图片描述

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### 回答1: 我可以回答这个问题。在 Blender 3D 使用稳定扩散,您可以使用“Diffuse”材质选项。在材质选项,您可以设置颜色和强度,以控制扩散的效果。您还可以使用环境光和其他光源来进一步调整扩散效果。希望这可以帮助您。 ### 回答2: 在 Blender 3D ,要使用stable diffusion(稳定扩散)技术,可以遵循以下步骤: 1. 打开 Blender 3D 软件并创建或导入你的 3D 场景。 2. 选择你想要应用稳定扩散的物体。 3. 在右侧的属性编辑器窗口,选择“物体”选项卡。 4. 展开“渲染”子选项,并找到“稳定扩散”参数。 5. 将稳定扩散的值设置为你希望的数值。较高的值将导致更强烈的稳定扩散效果。 6. 调整其他相关参数,如亮度、对比度等,以获得满意的效果。 7. 在渲染之前,可以先在视口进行实时预览,以便对稳定扩散结果进行调整和优化。 8. 确保你的场景设置启用了光照或环境光源,以让稳定扩散效果更加明显。 9. 点击渲染按钮,等待 Blender 3D 渲染完成并生成稳定扩散效果。 10. 预览和调整渲染结果,如果需要,可以进行重新渲染或微调。 通过以上步骤,你就可以在 Blender 3D 成功应用稳定扩散效果。稳定扩散可用于改变物体或场景的光照和阴影效果,使其看起来更加柔和和自然。确保根据个人需求调整稳定扩散参数,以达到所期望的效果。 ### 回答3: 要在 Blender 3D 使用stable diffusion,首先需要了解stable diffusion是什么以及如何应用它。 stable diffusion是Blender的一个功能,它用于模拟物体表面的散射效果。这种效果通常在材质渲染过程使用,以使物体表面看起来更有质感和真实感。 要在Blender使用stable diffusion,首先打开Blender软件并创建一个物体或导入一个模型。选择要应用stable diffusion的物体或模型,并进入其材质编辑器。 在材质编辑器,选择一个可编辑的材质插槽,并在节点编辑器创建一个新的“Diffuse BSDF”节点。将其连接到输出节点,并将其命名为“Stable Diffusion”。 接下来,在“Stable Diffusion”节点的参数设置,可以调整一些参数以控制散射效果的强度和细节。一些常见的参数包括Diffuse值、Roughness值和Bump值。 Diffuse值控制了散射的颜色和亮度。可以通过调整Diffuse值来改变表面的颜色。 Roughness值控制了表面的光滑度。较小的Roughness值会使表面更光滑,而较大的值会使表面更粗糙。 Bump值用于为表面添加凹凸纹理。通过调整Bump值,可以使表面看起来更有纹理和细节。 完成参数设置后,将“Stable Diffusion”节点连接到输出节点,然后在渲染视图预览效果。 通过不断调整参数和尝试不同的材质设置,可以达到所需的稳定散射效果。 总而言之,要在Blender 3D使用stable diffusion,需要在材质编辑器创建一个“Diffuse BSDF”节点,并通过调整参数来控制散射效果的强度和细节。通过不断实验和调整,可以实现所需的稳定散射效果。

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