周旭光
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个人简介:2013年6月毕业于福州大学,目前在北京的互联网地图厂商从事地图渲染引擎的研发工作,专注于GIS,专注于C++。如果有什么事可以通过邮箱zhouxuguang236126.com联系到我,也可以加我QQ672218231

博客简介:

心如止水-GISer的成长之路

博客描述:
C/C++ 地理信息系统 计算机图形学 互联网地图
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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iOS编译openmp

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Android上还没找到编译出so的方法,mac和iOS已经编译成功。cmake -DTBB_ROOT=tbb根目录 ../
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DirectXShaderCompiler mac编译

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重学图形学-作业-贝塞尔曲线

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说到这个博客的题目,可能觉得有点大,在测绘学领域中三维空间坐标的相似变换用得非常多。那么什么是三维坐标的相似变换呢?就是在两个三维直角坐标系中,坐标进行变换,两个坐标系之间变换需要七个参数,即三个平移分量,以及三个旋转参数和一个尺度因子。这里用到的模型采用摄影测量学中的变换模型,具体推导见摄影测量学书籍:
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博文更新于 2021.04.21 ·
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eoeAndroid特刊

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zlib1.2.5 编译(VS2010, VS2008)

最近毕业论文要用到这个东西,所以下载下来研究。 一、下载    官网下载地址:http://zlib.net/zlib-1.2.5.tar.gz    这个官网基本上不去,CSDN上的下载地址:http://download.csdn.net/detail/huang_xw/4416672二、编译   1. 解压到目录,如d:/zlib   2. 开启VS2010的Co
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GIS中要素的捕捉以及C++实现

要素的选择,也称为要素的捕捉,在CAD、计算机图形学和地理信息系统中占据着相当重要的作用。比如,用户要根据鼠标在屏幕上的点击判断出选择的是哪一个点、线和面,这是经常碰到的操作。这种操作可以很方便的进行要素的一些属性信息查看,要素的操作等等。下面就分别说一些针对点、线和面的不同形状要素的选取。点:点的捕捉就是计算点与点之间的距离,为了加快搜索速度,可以设置一个以当前的点为中心,一个合适的距离
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博文更新于 2013.08.14 ·
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GIS矢量数据化简:一种改进的道格拉斯-普克算法以及C++实现

既然今天有时间,就多写几篇博文算了,也为了明天出去玩好好放松一下。       GIS领域的同志都知道,传统的道格拉斯-普克算法都是递归实现。然而有时候递归=的层次太深的话会出现栈溢出的情况。在此,介绍一种非递归的算法。       要将递归算法改为非递归算法,一般情况下分为两种场景。第一种是问题定义是递归的,如阶乘、斐波那契数列等,对于这类问题,改为递归算法很简单,直接用迭代来做。另外一
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博文更新于 2013.10.05 ·
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