DirectXShaderCompiler mac编译

Directxshader compiler mac编译

1/前置条件

Please make sure you have the following resources before building:

  • Git
  • Python. Version 3.x is required.
  • Ninja (Optional CMake generator)
  • Either of gcc/g++ or clang/clang++ compilers. Minimum supported version:
    • GCC version 5.5 or higher.
    • Clang version 3.8 or higher.

2/clone源码

git clone --recursive GitHub - microsoft/DirectXShaderCompiler: This repo hosts the source for the DirectX Shader Compiler which is based on LLVM/Clang. 注意需要递归clone依赖库

3/编译

cmake ../ -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++

ninja 编译源码

4/编译后结果

<dxc-build-dir>/bin/dxc

5 使用

./bin/dxc -help

./bin/dxc -T <target> -E <entry-point-name> <input-hlsl-file>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值