计算机图形学之数字微分分析画线算法

计算机图形学之数字微分分析画线算法

 

现代计算机绘制,我们程序员经常会碰到画图的编程问题,并且现在的画图的API很多,换句话说,图形API非常丰富,从TC的graphic到Windows的GDI/GDI+,以及跨平台的开放标准OpenGL。这些API都提供了基本的绘图函数,如绘制直线,圆以及椭圆之类的。

 

画直线的算法也叫做直线的光栅化,我们知道,我们的计算机显示的屏幕实际上是一个个的像素组成的,绘图算法就是要在逼近直线的像素上进行着色输出。


是选择直线两端点变化较大的一个方向,从起始点开始,逐次递推得到着色的结果。

DDA算法的流程图如下:



有了流程图,我相信写出算法来就比较简单了,下面的函数绘制时用GDI的setpixel函数着色。

void cgLineDDA(int x1,int y1,int x2,int y2,HDC hDC,COLORREF color)
{
	int nLenght = 0;
	if (abs(x2-x1) >= abs(y2-y1))
	{
		nLenght = abs(x2-x1);
	}
	else
	{
		nLenght = abs(y2-y1);
	}

	//选择迭代单元大小
	float dx = (x2-x1)/float(nLenght);
	float dy = (y2-y1)/float(nLenght);

	float x = x1 + 0.5;
	float y = y1 + 0.5;

	int i = 1;
	while (i <= nLenght)
	{
		SetPixel(hDC,(int)x,(int)y,color);
		x += dx;
		y += dy;
		i += 1;
	}
}


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值