opengl
zhouyige1
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
欧拉角中的万向节死锁
为了便于理解我们举一个现实生活中的例子。 假如我们有一个望远镜和一个用来放望远镜的三脚架,(我们将)三脚架放在地面上,使支撑望远镜的三脚架的顶部是平行于地平面(参考平面)的,以便使得竖向的旋转轴(记为x轴)是完全地垂直于地平面的。现在,我们就可以将望远镜饶x轴旋转360度,从而观察(以望远镜为中心的)水平包围圈的所有方向。通常将正北朝向方位角度记为0度方位角。第二个坐标轴,即平行于地平面转载 2014-05-22 13:31:53 · 2152 阅读 · 0 评论 -
gluPerspective和gluLookAt的关系 (由于写的好我就转了)
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/转载 2014-12-08 00:09:30 · 591 阅读 · 0 评论