关于Architectures的一点问题

build的时候没有加framework

build的时候,compile阶段没有问题,但是link就报错Undefined symbols for architecture xxx(armv7,armv7s)。解决方法是在Build Phases的Link Binary With Libraries里加入xxframework,再编译就ok了

工程依赖的库,编译时Architectures不匹配

在Build Settings里,第一项Architectures,是配置项目的编译体系结构,主要有下面3个配置项:

Architectures:将要创建的Bundle支持的ARCH

Valid Architectures:有效的ARCH,这个配置项没什么用,一般配置成armv7,armv7s,arm64就行了

Build Active Architecture Only:是否只打当前连接设备对应的arch

在真机上,常见的ARCH有3个:armv7,armv7s,arm64

armv7:对应iPhone4和iPhone4S

armv7s:对应iPhone5和iPhone5C,还有早期的iPad

arm64/armv8:对应iPhone5S和iPhone6系列,以及比较新的iPad,如iPad mini2,iPad Air

而ARCH是向下兼容的,比如用armv7打出来的包,可以运行在arm64架构的设备上;反之不行。所以如果应用要支持iPhone4系列,Architectures就一定要包含armv7才行

而Build Active Architecture Only是指是否仅当前连接的设备的架构打包。比如Architectures配置了armv7和arm64,Build Active Architecture Only设置为YES,那么连接iPhone4的时候,就会以armv7打包;连接iPhone5S的时候,就会以arm64打包。如果Build Active Architecture Only设置为NO,那么就会2种架构都打,在运行期根据实际的设备架构来执行。所以最后打出来的Bundle体积会比较大

说了这么多,这个为什么造成Undefined symbols呢?因为还有另外一条规则,就是build link阶段,用arm64生成的.o文件,无法link用armv7s或者armv7生成的.o文件,所以就会link error

常见的情况是,项目引用了一个第三方库(比如从pod来的库),而这个第三方库打包的时候只支持armv7s和armv7,而项目有使用arm64打包,这个时候就会由于无法link,而报错Undefined symbols

解决的办法是,或者重新打包第三方库,加入arm64;或者自己的项目去掉arm64

active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386

build active architecture only改成NO,architectures自定义添加armv7,armv7s,valid architectures也是armv7,armv7s应该就能解决在64位系统上运行问题.再不济,去掉architectures 中的arm64 ,实在不行的话 ,只能等你要用的第三方支持64位;额
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