Android View学习示例



View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。

在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。 

游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新。注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用,因此它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。


具体示例:

Activity:

  1. public class Activity01 extends Activity {  
  2.       
  3.     private static final String TAG = "mThread";  
  4.     private static final int REFRESH = 0x000001;  
  5.     private GameView mGameView = null;  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.           
  11.         this.mGameView = new GameView(this);  
  12.         mGameView.x = 320.0f;  
  13.         mGameView.y = 120.0f;  
  14.         setContentView(mGameView);  
  15.           
  16.         new Thread(new GameThread()).start();  
  17.     }  
  18.   
  19.     Handler myHandler = new Handler() {  
  20.           
  21.         @Override  
  22.         public void handleMessage(Message msg) {  
  23.   
  24.             switch (msg.what) {  
  25.             case Activity01.REFRESH:  
  26.                 mGameView.invalidate();     // repaint View  
  27.                 break;  
  28.             }  
  29.             super.handleMessage(msg);  
  30.         }  
  31.     };  
  32.       
  33.     class GameThread implements Runnable {  
  34.           
  35.         @Override  
  36.         public void run() {  
  37.             while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
  38.                 Message message = new Message();  
  39.                 message.what = Activity01.REFRESH;  
  40.                   
  41.                 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);  
  42.                 try {  
  43.                     Thread.sleep(1000);  
  44.                 } catch (InterruptedException e) {  
  45.                     Thread.currentThread().interrupt();  
  46.                 }  
  47.             }  
  48.         }  
  49.     }  
  50.   
  51.     @Override  
  52.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  53.         if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){  
  54.             mGameView.x = event.getX();  
  55.             mGameView.y = event.getY();  
  56.         }  
  57.           
  58.         return true;  
  59.     }  
  60.       
  61.     @Override  
  62.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  63.         if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){  
  64.             this.finish();  
  65.         }  
  66.           
  67.         return true;  
  68.     }  
  69. }  
public class Activity01 extends Activity {
	
	private static final String TAG = "mThread";
	private static final int REFRESH = 0x000001;
	private GameView mGameView = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		this.mGameView = new GameView(this);
		mGameView.x = 320.0f;
		mGameView.y = 120.0f;
		setContentView(mGameView);
		
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	Handler myHandler = new Handler() {
		
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {

			switch (msg.what) {
			case Activity01.REFRESH:
				mGameView.invalidate();		// repaint View
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
	
	class GameThread implements Runnable {
		
		@Override
		public void run() {
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				Message message = new Message();
				message.what = Activity01.REFRESH;
				
				Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
			mGameView.x = event.getX();
			mGameView.y = event.getY();
		}
		
		return true;
	}
	
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
			this.finish();
		}
		
		return true;
	}
}

gameview

  1. public class GameView extends View {  
  2.     int count = 0;  
  3.     float x = 0, y = 0;  
  4.   
  5.     public GameView(Context context) {  
  6.         super(context);  
  7.     }  
  8.   
  9.     public void onDraw(Canvas canvas) {  
  10.         if (count < 100) {  
  11.             count++;  
  12.         } else {  
  13.             count = 0;  
  14.         }  
  15.   
  16.         Paint mPaint = new Paint();  
  17.         switch (count % 4) {  
  18.         case 0:  
  19.             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
  20.             break;  
  21.         case 1:  
  22.             mPaint.setColor(Color.GREEN);  
  23.             break;  
  24.         case 2:  
  25.             mPaint.setColor(Color.RED);  
  26.             break;  
  27.         case 3:  
  28.             mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
  29.             break;  
  30.         default:  
  31.             mPaint.setColor(Color.WHITE);  
  32.             break;  
  33.         }  
  34.   
  35.         canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint);  
  36.     }  
  37. }  
public class GameView extends View {
	int count = 0;
	float x = 0, y = 0;

	public GameView(Context context) {
		super(context);
	}

	public void onDraw(Canvas canvas) {
		if (count < 100) {
			count++;
		} else {
			count = 0;
		}

		Paint mPaint = new Paint();
		switch (count % 4) {
		case 0:
			mPaint.setColor(Color.BLUE);
			break;
		case 1:
			mPaint.setColor(Color.GREEN);
			break;
		case 2:
			mPaint.setColor(Color.RED);
			break;
		case 3:
			mPaint.setColor(Color.YELLOW);
			break;
		default:
			mPaint.setColor(Color.WHITE);
			break;
		}

		canvas.drawRect(x - 40, y - 20, x + 40, y + 20, mPaint);
	}
}

运行效果:



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