Visual C++编译器常用选项设置总结

【文章摘要】

Microsoft Visual C++是微软公司推出的、在Windows下的可视化集成编程系统,也是广大软件工程师使用得比较多的一款编程软件。本文主要讲述Visual C++编译器常用的选项设置,为大家全面掌握该软件以进行软件开发工作提供了有益的参考。

【关键词】

Visual C++  选项设置  编译  调试

一、前言

Microsoft Visual C++Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2WinSock网络和3D控制界面等。

但是,大多数编程人员只是使用了其基本功能,没有对之进行深入的了解,如不知道Visual C++编译器常用选项的设置就是一例。通过阅读相关资料,作者对Visual C++编译器常用选项设置进行了总结,希望能够对大家所从事的研发工作有所帮助。

 

二、 编译参数的设置

这主要是通过IDE的菜单项“Project->Settings->C/C++”来完成的。如图1所示。

1 Project Settings”的示意图1

我们一般通过修改这一页上的“Category”中的各项来完成编译参数的设置。“Category”中共有8个选项,包括:GeneralC++ LanguageCode GenerationCustomizeListing FilesOptimizationsPrecompiled HeadersPreprocessor。以下分别介绍在每个参数下的配置情况。

1.        General

当“Category”一栏选择“General”时,界面如图1所示。其它各栏的介绍如表1所示。

1 General”下的配置介绍

名称

功能简介

Warning level

用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别。

Optimizations

是代码优化,可以在CategoryOptimizations项中进行更细的设置。

Warnings as errors

将警告信息当作错误处理。

Generate browse info

用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在CategoryListing Files项中进行更多的设置。

 

 

 

Debug info    

生成调试信息,包括:

1)        None:不产生任何调试信息(编译比较快)

2)        Line Numbers Only:仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸。

3)        C7 Compatible:记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件。

4)        Program Database:创建.PDB文件记录所有调试信息。

5)        Program Database for "Edit & Continue:创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

 

2.        C++ Language

当“Category”一栏选择“C++ Language”时,界面如图2所示。其它各栏的介绍如表2所示。

2 Project Settings”的示意图2

2 C++ Language”下的配置介绍

名称

功能简介

Pointer-to-member representation

用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了。

Enable Exception Handling

进行同步的异常处理。

Enable Run-Time Type Information

迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查。

Disable Construction Displacements

设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

 

3.        Code Generation

当“Category”一栏选择“Code Generation”时,界面如图3所示。其它各栏的介绍如表3所示。

3 Project Settings”的示意图3

3 Code Generation”下的配置介绍

名称

功能简介

Processor

表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。

 

 

 

 

 

Use run-time library

用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。具体包括:

1)        Single-Threaded:静态连接LIBC.LIB库。

2)        Multithreaded:静态连接LIBCMT.LIB库。

3)        Multithreaded DLL:动态连接MSVCRT.DLL库。

4)        Debug Single-Threaded:静态连接LIBCD.LIB库。

5)        Debug Multithreaded:静态连接LIBCMTD.LIB库。

6)        Debug Multithreaded DLL:动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

 

 

Calling convention

可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl__fastcall__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)

 

Struct member alignment

用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

 

4.        Customize

当“Category”一栏选择“Customize”时,界面如图4所示。其它各栏的介绍如表4所示。

4 Project Settings”的示意图4

4 Customize”下的配置介绍

名称

功能简介

Disable Language Extensions

表示不使用微软为标准C做的语言扩展。

Enable Function-Level Linking

告诉编译器将各个函数按打包格式编译。

 

Eliminate Duplicate Strings

主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得:

char *sBuffer = "This is a character buffer";

char *tBuffer = "This is a character buffer";

sBuffertBuffer指向的是同一块内存空间。

Enables minimal rebuild

通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度。

Enable Incremental Compilation

同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数。

Suppress Startup Banner and Information Messages

用以控制参数是否在output窗口输出。

 

5.        Listing Files

当“Category”一栏选择“Listing Files”时,界面如图5所示。其它各栏的介绍如表5所示。

5 Project Settings”的示意图5

5 Listing Files”下的配置介绍

名称

功能简介

Generate browse info

其功能上面已经提到过,这里可以进行更多的设置。

Exclude Local Variables from Browse Info

表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。

Listing file type

可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名)Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名)Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名)Assembly, Machine Code,and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)

Listing file name

为生成的信息文件的路径,一般为DebugRelease目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

 

6.        Optimizations

当“Category”一栏选择“Optimizations”时,界面如图6所示。其它各栏的介绍如表6所示。

6 Project Settings”的示意图6

6 Optimizations”下的配置介绍

名称

功能简介

Maximize Speed

生成最快速的代码。

Minimize Size

生成最小尺寸的程序。

 

 

 

Customize

Assume No Aliasing      不使用别名(提高速度)

Assume Aliasing Across Function Calls 仅函数内部不使用别名;

Global Optimizations     全局优化;

Generate Intrinsic Functions  使用内部函数替换一些函数调用(提高速度)

Improve Float Consistency    浮点运算方面的优化;

Favor Small Code  程序(exedll)尺寸优化优先于代码速度优化;

Frame-Pointer Omission       不使用帧指针,以提高函数调用速度;

Full Optimization   组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

 

 

Inline function expansion

内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度)

Disable不使用内联;

Only __inline,仅函数定义前有inline__inline标记使用内联;

Any Suitable,除了inline__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。

 

7.        Precompiled Headers

当“Category”一栏选择“Precompiled Headers”时,界面如图7所示。

7 Project Settings”的示意图7

预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。IDE一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)

 

8.        Preprocessor

当“Category”一栏选择“Preprocessor”时,界面如图8所示。

8 Project Settings”的示意图8

可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如……\\Include

 

三、 连接参数的设置

这主要是通过IDE的菜单项“Project->Settings->Link”来完成。

1.        General

当“Category”一栏选择“General”时,界面如图9所示。

9 Project Settings”的示意图9

可以设置生成的文件路径、文件名,连接的库文件等。

Generate debug info:生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置)

Ignore All Default Libraries:放弃所有默认的库连接。

Link Incrementally:通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXEDLL)较大。

Generate Mapfile:生成.MAP文件记录模块相关信息。

Enable Profiling:这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format

 

2.        Customize

当“Category”一栏选择“Customize”时,界面如图10所示。

10 Project Settings”的示意图10

在这里可以进行使用程序数据库文件的设置。

Force File Output:强制产生输出文件(EXEDLL)

Print Progress Messages:可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

 

3.        Debug

当“Category”一栏选择“Debug”时,界面如图11所示。

11 Project Settings”的示意图11

在这里设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。

格式可以有Microsoft FormatCOFF Format(Common Object File Format)Both Formats三种选择。

Separate Types表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

 

4.        Input

当“Category”一栏选择“Input”时,界面如图12所示。

12 Project Settings”的示意图12

这里可以指定要连接的库文件和放弃连接的库文件等。

还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib

Force Symbol References可以指定连接特定符号定义的库。

 

5.        Output

当“Category”一栏选择“Output”时,界面如图13所示。

13 Project Settings”的示意图13

Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。

Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMainDLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup(wmainCRTStartup)去调用程序的main(wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup( wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain(wWinMain,必须采用__stdcall调用约定)DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)

Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。

Version Information告诉连接器在EXEDLL文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

 

四、其它一些参数设置

1.        Project->Settings->General

界面如图14所示。

14 Project Settings”的示意图14

可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在软件发布时不要忘了带上MFCDLL

 

2.        Project->Settings->Debug

界面如图15所示。

15 Project Settings”的示意图15

可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

 

3.        Project->Settings->Custom Build

界面如图16所示。

16 Project Settings”的示意图16

可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望IDE对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

Description: Register COM

Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg

Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

 

4.        Tools->Options->Directories

界面如图17所示。

17 Options”的示意图

设置系统的IncludeLibrary路径。

 

五、一些小窍门(针对Visual C++)

1.        有时候,可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能是某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因所致)。当重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现IDE会崩掉。你或许以为你的编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),这时只要将项目的.ncb.opt.aps.clw文件以及DebugRelease目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

2.        如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw.ncb.opt.aps.clw. plg文件以及DebugRelease目录下的所有文件。

3.        当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

4.        如何给已有的Project改名字?将该Project关掉,然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

5.        VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮,重新Rebuild All

 

六、总结

“工欲善其事,必先利其器”,熟练掌握工具的用法是对软件工程师的基本要求。在本人刚接手项目的时候,对于Visual C++不是很熟悉,导致被一位老工程师问得摸不着头脑。后来,我上网查了一点资料,发现自己以前对于Visual C++知之甚少。虽然现在很多开发工程师不用该软件编程,但了解其用法对于开发工程师还是很有好处的。

希望该文能够对大家有所裨益。

 

七、参考资料

1.        Visual C++编译器常用选项设置,http://developer.51cto.com/art/200901/106017.htm

2.        Microsoft Visual C++http://baike.baidu.com/view/100377.htm

 

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Visual C++ 6.0 专业便携版 1.仅用于技术学习交流之用,禁止用于一切商业用途。 2.对于使用本人的软件所造成的一切损失及后果由使用者自行承担。 3.使用前先将压缩包解压到磁盘上,运行“安装.exe”开始初始化环境配置,这个过程仅在首次使用时执行一次。 4.安装后会生成“unins000.exe”和“unins000.dat”前者是卸载程序,后者保存着卸载数据,请勿删除。 5.需要卸载时,直接运行“unins000.exe”即开始卸载。 对原版的修改: 1.解除了原版不能打开超过 256 色位图的限制。 2.解除了原版字体选项过少的限制。 3.增加对 .asm 和 .inc 汇编类型文件的支持,向项目添加此类文件时,会被默认归类到“Source Files”和“Header Files”分类下。 4.替换 c2.dll 版本为 13.0.9044.0 ,支持内联汇编的 SSE 指令。 5.修改 VC6 版本号为 "6.x" ,使同一系统能和其他版本的 VC6 共存。 增加的内容: 1.集成 Visual Assist X、WndTabs 插件。 2.集成 DevTrueColour.dll 和 FileTool.dll 插件,前者是字体颜色选择插件,后者是用于 Vista 以上系统用来替代 IDE 本身的添加和打开文件功能,以防止 IDE 崩溃。 3.集成 VS 2008 SP1 的 ml.exe ,增加对汇编的支持。 4.集成 Glut 3.7 beta。 5.集成 企业版核心组件。 SDK 集成: 1.集成 Windows 2003 SDK ,这是微软官方最后一个支持 VC 6 的 SDK 版本。 2.集成 WTL 和 VFC 。 3.集成 STL Port、SGI STL 两者任选其一,可用来代替 VC 6 自带的 STL 以获得更好的性能。 4.集成 Native Development Kit 。 5.集成 Masm32 ,方便编写和调试简单的汇编程序。 6.集成 Boost C++ 库。 编译器集成: 1.集成 Intel C++ 10 编译器,这是能支持 VC6 的最后一个 Intel C++ 编译器
Visual C++ 6.0 专业便携版 1.仅用于技术学习交流之用,禁止用于一切商业用途。 2.对于使用本人的软件所造成的一切损失及后果由使用者自行承担。 3.使用前先将压缩包解压到磁盘上,运行“安装.exe”开始初始化环境配置,这个过程仅在首次使用时执行一次。 4.安装后会生成“unins000.exe”和“unins000.dat”前者是卸载程序,后者保存着卸载数据,请勿删除。 5.需要卸载时,直接运行“unins000.exe”即开始卸载。 对原版的修改: 1.解除了原版不能打开超过 256 色位图的限制。 2.解除了原版字体选项过少的限制。 3.增加对 .asm 和 .inc 汇编类型文件的支持,向项目添加此类文件时,会被默认归类到“Source Files”和“Header Files”分类下。 4.替换 c2.dll 版本为 13.0.9044.0 ,支持内联汇编的 SSE 指令。 5.修改 VC6 版本号为 "6.x" ,使同一系统能和其他版本的 VC6 共存。 增加的内容: 1.集成 Visual Assist X、WndTabs 插件。 2.集成 DevTrueColour.dll 和 FileTool.dll 插件,前者是字体颜色选择插件,后者是用于 Vista 以上系统用来替代 IDE 本身的添加和打开文件功能,以防止 IDE 崩溃。 3.集成 VS 2008 SP1 的 ml.exe ,增加对汇编的支持。 4.集成 Glut 3.7 beta。 5.集成 企业版核心组件。 SDK 集成: 1.集成 Windows 2003 SDK ,这是微软官方最后一个支持 VC 6 的 SDK 版本。 2.集成 WTL 和 VFC 。 3.集成 STL Port、SGI STL 两者任选其一,可用来代替 VC 6 自带的 STL 以获得更好的性能。 4.集成 Native Development Kit 。 5.集成 Masm32 ,方便编写和调试简单的汇编程序。 6.集成 Boost C++ 库。 编译器集成: 1.集成 Intel C++ 10 编译器,这是能支持 VC6 的最后一个 Intel C++ 编译器。 by cntrump December 25, 2010
目录 第一部分 基础知识 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第1章 环境 工具栏和菜单 环境窗口 在线帮助 MSDN库 在开发环境之外工作 第2章 AppWizard(应用程序向导) AppWizard(应用程序向导)的优点 运行AppWizard(应用程序向导) 用AppWizard(应用程序向导)来创建DLL文件 第二部分 编辑器 第3章 文本编辑器 启动文本编辑器 文档 浏览文档 文本搜索 编程辅助工具 Advanced(高级)命令 未结合命令 宏的基础 定制编辑器 在Developer Studio之外编辑文本 第4章 资源 系统资源 RC资源脚本文件 Resource. h头文件 AppWizard资源的例子 例程DiskPie1简介 菜单和加速键 字符串资源和状态栏 位图. 工具栏. 图标和光标 向DiskPie1添加代码 再谈未结合命令 修整资源数据 第5章 对话框和控件 对话脚本 对话编辑器 例1:修改 About对话 例2:简单的非模态对话框 例3:向AppWizard程序添加对话 基于对话的应用程序 第三部分 编程帮助工具 第6章 ClassWizard(类向导) 访问ClassWizard ClassWizard对话 WizardBar(向导栏) ClassWizard如何识别类 用ClassWizard创建对话类 第7章 Gallery(组件集) 例子:添加一个属性表 例子:添加初始屏幕和时钟 创建自定义的组件 第四部分 ActiveX控件 第8章 使用ActiveX控件 背景知识简介 控件包容器 在包容器和 ActiveX控件之间进行通信 编写包容器应用程序 在没有对话编辑器的情况下工作 第9章 使用 MFC编写ActiveX控件 用于创建 ActiveX控件的 Visual C+十工具 ControlWizard 许可 例1:什么都不做的ActiveX控件 例2:Tower ActiveX控件 向ActiveX控件项目添加属性页 第10章 用ATL编写ActiveX控件 ATL和包容器应用程序 ATL和ActiveX控件 示例1:Pulse ActiveX控件 例子2:TowerATL ActiveX控件 对比组件模型 第五部分 高级主题 第11章 调试器 调试与发行 调试器的使用 断点 断点返回控制权给调试器的方式 建立调试版本 调试器界面 例子:开发和调试ShockWave程序 特殊的调试情况 第12章 编译器优化 优化入门 优化开关 从调试到发行 基准Visual C+十 第13章 自定义Visual C++ Options(选项)对话框 Customize(自定义)对话框 工具栏 添加命令到Tools(工具)菜单 宏 Developer Studio附加项 第六部分 附录 附录A ASCII和ANSI文件格式 附录B ClassWizard支持的MFC类 附录C VBScript初步

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