设计模式—— 观察者模式

参考:http://blog.csdn.net/gnuhpc/article/details/5363672


观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

设计原则4:为了交互对象之间的松耦合设计而努力

类图:



问题:象站--气象搜集装置--多个类型的气象发布版的一个系统



代码:

我们首先定义两个接口,实现这两个接口的类就是相应的主题类--气象搜集装置以及观察者类--对应气象发布版:
public interface Subject { 
    public void registerObserver(Observer o); 
    public void removeObserver(Observer o); 
    public void notifyObservers(); 
}
在主题接口中,我们要求有三个方法:注册、注销、通知观察者。可以看到,我们都是在针对接口编程
 
public interface Observer { 
    public void update(float temp, float humidity, float pressure); 
}
在观察者中,我们要求有一个方法:更新气象发布版的数据。
 
另外,我们还需要一个辅助的接口进行显示更新的数据,这就是所谓把操作相分离的动作解耦思想:
public interface DisplayElement { 
    public void display(); 
}
 
我们先根据主题接口实现气象搜集装置:
public class WeatherData implements Subject { 
    private ArrayList observers;//维护一个观察者列表
    private float temperature; 
    private float humidity; 
    private float pressure; 
    public WeatherData() { 
        observers = new ArrayList(); //为了记住观察者而维护的列表,类比于报刊发行部门的订阅者列表 
    } 
    public void registerObserver(Observer o) { 
        observers.add(o); 
    } 
    public void removeObserver(Observer o) { 
        int i = observers.indexOf(o); 
        if (i >= 0) { 
            observers.remove(i); 
        } 
    } 
    public void notifyObservers() { //这个方法对所有注册的观察者进行通知
        for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { 
            Observer observer = (Observer)observers.get(i); 
            observer.update(temperature, humidity, pressure); //推数据
        } 
    } 
    public void measurementsChanged() { //这个方法是对notifyObservers的封装
        notifyObservers(); 
    } 
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { 
        this.temperature = temperature; 
        this.humidity = humidity; 
        this.pressure = pressure; 
        measurementsChanged();//这个方法会进而去通知所有的观察者 
    } 
    // other WeatherData methods here 
    public float getTemperature() { 
        return temperature; 
    } 
    public float getHumidity() { 
        return humidity; 
    } 
    public float getPressure() { 
        return pressure; 
    } 
}
 
 
我们再根据观察者接口实现多种气象发布版,这里只举出一个例子,其余大同小异:
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement { 
    private float temperature; 
    private float humidity; 
    private Subject weatherData;//维护一个主题的引用,注册观察者所用 
    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { 
        this.weatherData = weatherData; 
        weatherData.registerObserver(this);//创建的时候就注册,这里也可以不进行这个,而使用 WeatherData 的registerObserver公有方法
    } 
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { //观察者留出的推送接口
        this.temperature = temperature; 
        this.humidity = humidity; 
        display(); 
    } 
    public void display() { 
        System.out.println("Current conditions: " + temperature 
            + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); 
    } 
}
 
我们测试一下这个程序:
public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) { 
        WeatherData weatherData = new WeatherData(); 
        CurrentConditionsDisplay currentDisplay = 
            new CurrentConditionsDisplay(weatherData); 
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData); 
        ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
        weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); 
        weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); 
        weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); 
    } 
}


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