poj2251(翻译)

描述

你被困在一个3D地牢,需要找到最快的出路!地牢是由单位立方体组成,可以或不可以用岩石填充。将一个单位向北,南,东,西,上或下移动需要一分钟。你不能对角地移动,迷宫被四周的坚实岩石包围。

是逃生可能吗?如果是,需要多长时间?

输入

输入由多个地牢组成。每个地牢描述从包含三个整数L,R和C(大小都限制为30)的行开始。
L是组成地牢的等级数。
R和C是组成每个级别的计划的行和列的数量。
然后将跟随L个包含C个字符的R行块。每个字符描述地牢的一个单元格。充满岩石的细胞由’#’指示,空细胞由’。’表示。您的起始位置由“S”表示,出口由字母“E”表示。每个级别后面都有一个空白行。输入由L,R和C的三个零终止。

输出

每个迷宫生成一行输出。如果可以到达出口,打印一行表格

在x分钟内逸出。

其中x由逃脱所需的最短时间替代。
如果无法转义,请打印该行

被困!

这里写图片描述


#include<string.h> 
#include<iostream>
using namespace std;

typedef class
{
    public:
        int l,r,c;
        int depth;  //树深(分钟)
}SE;

SE s,e;
bool maze[40][40][40];
int shortminute;

bool BFS(int k,int i,int j)
{
    bool vist[40][40][40]={false};

    SE queue[30000];
    int head,tail;
    queue[head=0].l=k;
    queue[tail=0].r=i;
    queue[0].c=j;
    queue[tail++].depth=1;

    vist[k][i][j]=true;

    while(head<tail)
    {
        SE x=queue[head++];

        if(x.l==e.l && x.r==e.r && x.c==e.c)
        {
            shortminute=x.depth;
            return true;
        }

        if(maze[x.l][x.r][x.c-1] && !vist[x.l][x.r][x.c-1])  //West
        {
            vist[x.l][x.r][x.c-1]=true;
            queue[tail].l=x.l;
            queue[tail].r=x.r;
            queue[tail].c=x.c-1;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
        if(maze[x.l][x.r-1][x.c] && !vist[x.l][x.r-1][x.c])  //North
        {
            vist[x.l][x.r-1][x.c]=true;
            queue[tail].l=x.l;
            queue[tail].r=x.r-1;
            queue[tail].c=x.c;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
        if(maze[x.l][x.r][x.c+1] && !vist[x.l][x.r][x.c+1])  //East
        {
            vist[x.l][x.r][x.c+1]=true;
            queue[tail].l=x.l;
            queue[tail].r=x.r;
            queue[tail].c=x.c+1;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
        if(maze[x.l][x.r+1][x.c] && !vist[x.l][x.r+1][x.c])  //South
        {
            vist[x.l][x.r+1][x.c]=true;
            queue[tail].l=x.l;
            queue[tail].r=x.r+1;
            queue[tail].c=x.c;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
        if(maze[x.l-1][x.r][x.c] && !vist[x.l-1][x.r][x.c])  //Up
        {
            vist[x.l-1][x.r][x.c]=true;
            queue[tail].l=x.l-1;
            queue[tail].r=x.r;
            queue[tail].c=x.c;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
        if(maze[x.l+1][x.r][x.c] && !vist[x.l+1][x.r][x.c])  //Down
        {
            vist[x.l+1][x.r][x.c]=true;
            queue[tail].l=x.l+1;
            queue[tail].r=x.r;
            queue[tail].c=x.c;
            queue[tail++].depth=x.depth+1;
        }
    }
    return false;
}

int main(int i,int j,int k)
{
    int L,R,C;
    while(cin>>L>>R>>C)
    {
        if(!L && !R && !C)
            break;
        memset(maze,false,sizeof(maze));

        for(k=1;k<=L;k++)
            for(i=1;i<=R;i++)
                for(j=1;j<=C;j++)
                {
                    char temp;
                    cin>>temp;
                    if(temp=='.')
                        maze[k][i][j]=true;
                    if(temp=='S')
                    {
                        maze[k][i][j]=true;
                        s.l=k;
                        s.r=i;
                        s.c=j;
                    }
                    if(temp=='E')
                    {
                        maze[k][i][j]=true;
                        e.l=k;
                        e.r=i;
                        e.c=j;
                    }
                }

        if(BFS(s.l,s.r,s.c))
            cout<<"Escaped in "<<shortminute-1<<" minute(s)."<<endl;
        else
            cout<<"Trapped!"<<endl;

    }
    return 0;
}
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