意图(Intent)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF
结构(structure)
直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有
一种处理手法,即增加一层间接
层,从而对系统获得一种更为灵
活、满足特定需求的解决方案。
上帝创造人类本来很直接,人们很聪明改变这种关系
例如一个婴儿要吃苹果,但是他没有牙齿怎么办呢
我们就可以把它变成苹果浆,苹果汁。
动机(Motivation)
对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控
制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使
用者、或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理 / 控制这
些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发
中常见的解决方式。
上帝创造人类本来很直接,人们很聪明改变这种关系
例如一个婴儿要吃苹果,但是他没有牙齿怎么办呢
我们就可以把它变成苹果浆,苹果汁。
// version 1.0
class Employee
... {
public void GetSalary()
...{
...
}
public void Report()
...{}
public void ApplyVacation()
...{}
}
class HrSystem
... {
public void Process()
...{
Employee employee=new Employee();
employee.Report();
//...
employee.ApplyVacation();
//...
}
}
假设我们现在运行在不同的机器上
那么我们就有分布式的要求了。
// version 2.0
// 运行internet上的一台机子
class IEmployee
... {
public void GetSalary();
public void Report() ;
public void ApplyVacation();
}
class Employee:IEmployee
... {
public void GetSalary()
...{
...
}
public void Report()
...{}
public void ApplyVacation()
...{}
}
/**/ ///上面是远程对象
// 运行本地上的一台机子
class EmployeeProxy:IEmployee
... {
public void GetSalary()
...{
//对象创建访问的一种SOAP 封装
// 发送soap数据调用
// 如果有返回值,接收返回soap,解包,返回原来地的数据
}
public void Report()
...{}
public void ApplyVacation()
...{}
}
// 运行本地上的一台机子
class HrSystem
... {
public void Process()
...{
Employee employee=new EmployeeProxy();
employee.Report();
//...
employee.ApplyVacation();
//...
}
}
Proxy模式的几个要点
• “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题
的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接
使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的
proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
• 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差
很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如
copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽
象代理层,在架构层次对对象做proxy。
• Proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够
实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接
受的。
现在来看一下应用,web service
图一
public class App
... {
public static void Main()
...{
string s="hello";
string s1="hello";
}
}
图二
public class App
... {
public static void Main()
...{
stringBuilder bs=new stringBuilder("hello");
stringBuilder bs1=new stringBuilder("hello");
}
}