Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

引用自:点击打开链接

1、dip与px

Android工程在写时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。

 

WVGA(800x480)dippx之间的视觉测算结果: 

1dip=2px

9dip=14px

17dip=26px

2dip=3px

10dip=15px

18dip=27px

3dip=5px

11dip=17px

19dip=29px

4dip=6px

12dip=18px

20dip=30px

5dip=8px

13dip=20px

21dip=31px

6dip=9px

14dip=21px

 

7dip=11px

15dip=23px

 

8dip=12px

16dip=24px

 

根据上述数值可以得出一个在WVGA下dippx的换算公式(2N代表任意偶数,2N-1代表小与偶数1的奇数)

 dippx之间的换算公式:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.2N-1+ 2N/2 = PX

注:偶数值dip 的1.5倍等于相对应的px值,偶数值的间距与奇数元素设置居中对齐的时候会有1px的误差,仔细看可能会不是很美观(如下图)。

 Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

AB居中对齐时有一个值的差,CD可以完美居中对齐。

但是这种情况发生的几率还是非常小的,只有在细扣页面的时候常见到,遇到时应急处理一下也可以解决问题,但是如果在一开始设计时就注意了的话,后面细扣也不会出现问题的,也就省去了应急处理的时间,在一定程度上可以提高效率。

 

HVGA(320x480)dippx之间的视觉测算结果:

1dip=1px

9dip=9px

17dip=17px

2dip=2px

10dip=10px

18dip=18px

3dip=3px

11dip=11px

19dip=19px

4dip=4px

12dip=12px

20dip=20px

5dip=5px

13dip=13px

21dip=21px

6dip=6px

14dip=14px

 

7dip=7px

15dip=15px

 

8dip=8px

16dip=16px

 

根据上述参数得出的结果是dip值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA480x800)模式下设计,建议最佳间距是:12px18px24px30px36px42px48px,由于dippx值在HVGA\WVGA 对应的都是偶数,各个元素能做到最严格的对齐。


二、sp与px

WVGA(800x480)sppx之间的视觉测算结果:

7sp=11px

15sp=23px

23sp=35px

8sp=12px

16sp=24px

24sp=36px

9sp=14px

17sp=26px

25sp=38px

10sp=15px

18sp=27px

26sp=39px

11sp=17px

19sp=29px

27sp=41px

12sp=18px

20sp=30px

28sp=42px

13sp=20px

21sp=31px

29sp=44px

14sp=21px

22sp=33px

30sp=45px

根据上述参数得出的结果:

sppx之间的换算公式与dippx的换算公式相同:

a. 2N + 2N/2 = PX

b.2N-1+ 2N/2 = PX

HVGA(320x480)sppx之间的换算结果:

7sp=7px

15sp=15px

23sp=23px

8sp=8px

16sp=16px

24sp=24px

9sp=9px

17sp=17px

25sp=25px

10sp=10px

18sp=18px

26sp=26px

11sp=11px

19sp=19px

27sp=27px

12sp=12px

20sp=20px

28sp=28px

13sp=13px

21sp=21px

29sp=29px

14sp=14px

22sp=22px

30sp=30px

根据上述参数得出的结果是sp值等于px值。

由上述得出,视觉设计师在WVGA480x800)模式下设计,建议常用最佳字号是:18px24px30px36px42px,在一些需要严格对齐的位置,这几个参数的文字是不会出问题的,当然其他的字号也是可以用的,毕竟应用中不是所有的文字都需要严格的对齐。

 

知识普及:

spdipAndroid默认单位,可根据不同的屏幕大小自适应,同样的字号,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小不同。

Px属于固定像素值,不会主动自适应屏幕大小,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小效果相同。

补充:

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
        } 
        
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
        } 

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